自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

转载 Vertex Shader&Pixel Shader介绍

Vertex Shader & Pixel Shader介绍1.固定功能的图形处理流水线(fixed function graphics pipeline)能够实现Vertex Shader和Pixel Shader的显卡的图形处理流水线被称作为是可编程的,相对而言,在此之前的图形处理流水线被称作为是固定功能(fixed function),下面是OpenGL图形处理的一个简图:...

2019-03-14 16:50:45 719

原创 texturepacker 用命令行批处理

TexturePacker是一个常用的制作sprite sheet的工具,它提供了很多实用的功能。一般我们制作sprite sheet都是使用他的gui版本,纯手工操作,就像下面这张图示的一样。刚开始我们的项目也是使用这种方式,但后来发现这种方式在开发中有很大的问题。随着图片的增多,sprite sheet会越来越多,为了生成这些sprite sheet需要做很多重复的手工

2017-01-09 15:56:25 5712

转载 2D游戏工具

全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,会走很多弯路,最近,独立工作室Sheado.net公司的Chad Ata在博客中分享了他们从一开始进入手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助。以下为译文:一开始进入游戏研发领域的时候,你很难知道该选择什么工具、什么

2017-01-09 15:53:43 317

原创 TexturePacker 批处理

怎么样使用TexturePacker 将pvr文件转 png文件呢?通过命令,批处理的。我可以将png 转pvr了 可是不知道怎么逆回去。png 转pvrrem path " "里面内容替换为TexturePacker的安装路径,将bat文件放在图片文件夹直接运行就可以了@ech offpath %path%;"D:\Program Files\TexturePac

2017-01-09 15:50:15 489

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除