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原创 Cocos2d-x适配解决方案及原理分析

前言废话:Cocos2d-x是一套跨平台开发的2D游戏引擎,我本人主要使用它开发IOS和Android两个平台。大部分手游都面临一个很重要的问题就是屏幕适配,Android碎片化问题尤为严重,屏幕分辨率多种多样。经常看到会有人在论坛问起适配相关的问题。2014年我本人打算开始写点博客来记录并分享一些技术方面的东西,眼下就从cocos2d-x开发的适配方案开始写吧。本文程序开发环境:win7

2014-03-18 01:48:32 3167 1

cocos2d-x适配方案demo

自定义的两种cocos2d-x的适配方案。

2014-03-18

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