编程是一门艺术,大批量的改动显然是非常丑陋的做法,用心的琢磨写的代码让它变的更美观。
单例设计模式(Singleton Pattern)
是Java最简单的设计模式,相信很多人都应用过,但是你的真的完全了解单例设计模式吗?
1.饿汉式--最简单的单例设计模式(比较常用)
public class DataManager { private static final DataManager instance = new DataManager(); private DataManager (){} public static DataManager getInstance(){ return instance; } }
优点:
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1.写法简单
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2.线程安全
缺点:
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1.不能传递参数。
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2.类加载的时候就初始化了对象,浪费内存。
2.懒汉式
这个单例设计模式,相对来说稍微复杂一些(比较常用)
public class DataManager { //懒汉式 private static DataManager instance; private DataManager(){} public static DataManager getInstance(){ if (null == instance){ instance = new DataManager(); } return instance; } }
这个方式略显复杂,如果是没有多线程的情况下,使用很方便效率也比较高,并且还可以传递参数。但是,线程不安全,多线程的时候可能产生多个对象的情况。那么如何解决这个问题,请看下面这个方式
3.懒汉式+线程安全
为了解决懒汉式非线程安全的问题,加个锁来解决这个问题。
public class DataManager { //懒汉式+线程安全 private static DataManager instance; private DataManager(){} public static synchronized DataManager getInstance(){ if (null == instance){ instance = new DataManager(); } return instance; } }
相对于纯饿汉式只是增加了一个synchronized 关键字,这样在多线程的情况下能够很好的工作,但是存在一个明显的问题就是效率低,%99的情况下是不需要同步的。那么能否既可以线程安全又效率比较高,请看下面这个实现方式
4.双重校验锁实现方式
为了解决单纯添加同步关键字带来的问题,使用double check 这个实现方式
public class DataManager { //双重校验锁 private volatile static DataManager instance; private DataManager(){} public static DataManager getInstance(){ if (null == instance){ synchronized(DataManager.class){ if (null !=null){ instance = new DataManager(); } } } return instance; } }
这个实现方式,比较复杂一些,但是能很好的保证在多线程下良好的运行,并且效率也比较高。
注意volatile这个关键字的使用
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保证了不同线程对这个变量操作的可见性,即某个线程修改了这个变量在其他线程会立即可见
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禁止指令重排
如果不添加这个关键字,在多cpu的情况下可能出现线程不同步的问题出现。
5.静态内部类的方式
public class DataManager { private DataManager(){} private static class DataManagerHelper{ private static final DataManager instance = new DataManager(); } public static DataManager getInstance(){ return DataManagerHelper.instance; } }
这种方式写法简单,也是线程安全(是由类加载机制保证的)
6.枚举的方式
public enum DataManager { INSTANCE; public void doSomething(){ System.out.println("do something"); } }
这个方式实现是最简单的,效率也是最高的,推荐使用这个方式。
以上就是常见的单例的设计模式的实现方式,根据项目需求选择合适的方式进行使用即可。
单例设计模式的扩展
public class DataManager { //单例设计模式的扩展 private static final int MAX = 3; private static Map<Integer,DataManager> mDataManager=new HashMap<>(); private static int index=1; private volatile static DataManager instance; private DataManager(){} public static DataManager getInstance(){ instance = mDataManager.get(index); if (null == instance){ synchronized(DataManager.class){ if (null ==null){ instance = new DataManager(); mDataManager.put(index,instance); } } } index++; if (index>MAX){ index=1; } return instance; }
}
上面这个实现方式也就是多例模式,通过参数MAX就可以控制创建实例的个数了,一些数据库连接池、网络的连接池就是这个方式实现的。
针对单例设计模式就写到这里了,本人水平有限如果存在不足之处,欢迎指正与交流。