编程是一门艺术,大批量的改动显然是非常丑陋的做法,用心的琢磨写的代码让它变的更美观。
1.适配器设计模式(Adapter)
适配器模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
2.适配器设计模式的优点
- 客户端通过适配器可以透明地调用目标接口。
- 复用了现存的类,程序员不需要修改原有代码而重用现有的适配者类。
- 将目标类和适配者类解耦,解决了目标类和适配者类接口不一致的问题。
- 在很多业务场景中符合开闭原则。
3.适配器设计模式的不足
- 适配器编写过程需要结合业务场景全面考虑,可能会增加系统的复杂性。
- 增加代码阅读难度,降低代码可读性,过多使用适配器会使系统代码变得凌乱。
4.适配器模式的实现思路
定义一个适配器类来实现当前系统的业务接口,同时又继承现有组件库中已经存在的组件。当使用者调用业务接口的时候,其实调用的逻辑是组件库中的功能。
适配器模式包含以下主要角色:
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目标(Target)接口:当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口,暴露给使用者。
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适配者(Adaptee)类:它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口,实际功能的提供者。
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适配器(Adapter)类:它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口的格式访问适配者。简单的说就是:实现target接口,继承适配者。
5.适配器模式的实现
//所期待的业务接口
public interface IEffect {
public void render();
}
//被访问或者适配的现存组件
public class Adaptee {
public void doRender()
{
System.out.println("适配者中的逻辑");
}
}
//继承现在有的组件 实现目标业务接口
public class ClassAdapter extends Adaptee implements IEffect{
@Override
public void render() {
doRender();
}
}
public static void main(String[] args) {
IEffect iEffect=new ClassAdapter();
iEffect.render();
}
6.模式的应用场景
- 以前开发的系统存在满足新系统功能需求的类,但其接口同新系统的接口不一致。
- 使用第三方提供的组件,但组件接口定义和自己要求的接口定义不同。