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操练起来。。。

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原创 cocos2d-x: 死磕"HelloWorld"(6)——场景渲染的实施

场景入栈后,下一步便可以开始渲染了。之前

2014-07-05 07:45:01 1131

原创 cocos2d-x: 死磕"HelloWorld"(5)——场景渲染准备工作

场景创建好之后,下一步便是渲染。

2014-07-05 07:41:14 757

原创 cocos2d-x: 死磕"HelloWorld"(4)——HelloWorld场景的创建

万众瞩目的HelloWorld场景会在该篇中现身。

2014-07-05 07:39:31 825

原创 cocos2d-x: 死磕"HelloWorld"(3)——游戏运行主函数run()

在该中,我们将分析第二层函数run(),看看它都干了些啥。并且会重点分析其中的两个第三层函数applicationDidFinishLaunching()和mainLoop()。一次分析两层应该是可以接受的,多了就晕了。

2014-07-05 07:37:34 1174

原创 cocos2d-x: 死磕"HelloWorld"(2)——应用实例的创建

该篇分析应用实例的创建或构造,并回答第一篇中的

2014-07-05 07:34:59 944

原创 cocos2d-x: 死磕"HelloWorld"(1)——入口函数及其带来的疑问

翻开人生的新篇麻雀虽小,五脏俱全。

2014-07-05 07:33:41 1157

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