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操练起来。。。

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原创 集成友盟社会化分享

在用Cocos2d-x 3.X版集成友盟的社会化分享的时候遇到了不少坑,在这里将其列出以便将来查阅,也希望能帮助到那些还在坑里摸爬滚打的小伙伴们。 本文默认读者已经阅读过友盟的官方文档,所以不再将集成步骤一一列出,只是列出我在集成时遇到的问题。

2016-01-13 18:14:35 809

原创 Cocos2d-x 3.X 里的回调函数及其参数适配

作为一个游戏引擎,为了满足用户的各种响应需求,必然要大量用到回调函数(关于什么是回调函数,请参考这里)。Cocos2d-x 3.X里面至少有以下三个地方需要用到回调函数。

2016-01-11 23:37:52 2289

原创 Cocos2d-x 3.X, IOS版添加广点通插屏广告

之前写了篇Cocos2d-x 3.X, iOS版添加广点通广告。但是那篇只提到了广告条的集成(有需要的,请戳这里)。不少网友反映出对插屏广告的需求。所以在这里就把插屏广告的集成也写一遍。其实方法是一样的,就是做一个C++类,把它的源文件后缀改成mm,这样就可以把广点通的Objective C指令放里面和C++一起混编。同时它的头文件不含Objective C指令,这样就可以被纯C++文件包含。

2016-01-11 18:15:46 2698 2

原创 将Cocos2d-x从iOS平台移植到Android平台需要修改的地方

虽然Cocos2d-x是跨平台游戏引擎,但是在发布到不同平台的时候,还是要根据不同平台做一些调整。本人喜欢先在Xcode里面写代码,因为Xcode对C++支持较好(除了代码Xcode还需要做一些其他设置,相关设置请参考这里)。在需要发布到安卓市场时,再把它移植到Android Studio上面。在移植过程中,除了需要新建Android Studio项目(如果不太清楚如何新建Android Studio版Cocos2d-x项目的话,请戳这里)外,代码部分也需要做一些调整,因为还是有少量代码是平台相关的,特别是

2016-01-08 17:27:52 1177

空空如也

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