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空空如也
flash cs5上机试题
第一题:处理素材 (5分)
【操作要求】
在孝生文件夹中新建一个FL1文件夹,具体操作要求如下。
导入素材
从新建的文件夹中导入位图素材文件Y1-A.jpg和Y1-B.jpg到X1.fla的库里,并将位图素材Y1-A.jpg放置在“背景”图层上,Y1-B.jpg放置在“蜻蜓”图层上。设置场景的大小与位图素材“Y1-A.jpg”的大小相同。
素材加工
将“背景”和“蜻蜓”两个图层中的位图素材分别分离成形状。
将“蜻蜓”图层中的素材背景颜色删除,并调整到适当大小。
将“背景”定位舞台的(0,0)处“蜻蜓”定位在舞台的(32,28)处。
导出素材
导出一幅高度为550像素、宽度为400像素的位图文件X1.jpg到新建的文件夹中。
注意:保存操作结果,并以X1.swf为名称导出影片到新建的FL1文件夹中。
第二题:处理文字 (10分)
操作要求
在考生文件夹中新建一个FL2文件夹。
1.设置场景属性
将“图层1”命名为“背景”,设置场景的大小为600*423像素。导入背景图片FL2.JPG。
2.添加文字
新建一个层。在舞台上添加文字“每滴血液都承载着无尽的爱”,并将文字设置为宋体、45号字体。
3.分离文字
将所添加的文字进行分离处理。
4.填充文字
文字的线性渐变填充颜色为红色(#F70000)、黑色(#000000)。此时的文字如样图2-08A所示。
5.创建文字阴影
为每个创建阴影。要求阴影文字的颜色为黑色(#000000),位与文字右下方,如样图2-08B所示。
6.创建时间轴特效
为文字添加“分散式直接复制”的时间轴特效,效果如样图2-08C所示。
注意:保存操作结果,并以X2.swf为名称导出影片到新建的FL2文件夹中.
第三题:制作元件 (15分)
在考生文件夹中新建一个名为FL3的文件夹,在该文件提供的素材的基础上制作完成动画。
1. 转换为元件
将Y3-A.jpg转换为图形元件,并命名为picl。如样图3-01A所示。
将Y3-B.jpg转换为图形元件,并命名为pic2。如样图3-01B所示。
将Y3-C.jpg转换为图形元件,并命名为pic3。如样图3-01C所示。
2. 创建场景
将元件“picl”放入场景1的中央位置,然后新建两个场景,将元件”pic2”放入场景2的中央位置,将元件”pic3”的中央位置。
3. 制作按钮元件
新建一个按钮元件,将该按钮元件的名称命名为“button”,并在按钮元件“button”上输入文字为“下一个场景”。如样图3-01D所示。
设置“下一个场景”按钮的“弹起”状态的填充色为#808080;“指针经过”状态的填充色为#C0EA15;“按下”状态的颜色为#4722DD。
4. 为按钮添加动作语句
回到“场景1”中,新建一个图层,并命名为“按钮”,将按钮元件“下一个场景”拖入场景中的适当位置。
为按钮添加“转到下一个场景”动作语句。
第四题:制作补间动画(30分)
在考生文件夹中新建一个名为FL4的文件夹,在该文件提供的素材的基础上制作完成动画。
1. 设置图层
在X4.fla文档中新建图层,图层的名称分别为:背景、打伞的女孩、花和女孩。
2. 创建元件
创建三个影片剪辑元件分别命名为“打伞女孩出现”、“飘落的花”和“女孩转出
地面。
将图形元件“女孩”移到影片剪辑“女孩转出地面”元件的舞台上,在第30帧
处插入关键帧,在第45帧处插入帧,并在第1帧处缩小对象,使对象有从地下爬
到地面的效果。
将图形元件“花”移到影片剪辑“飘落的花”元件的舞台上,在第30帧处分别插
入关键帧,在第45帧处插入帧,并在第30帧使对象发生从上到下的运动动画。
将图形元件“打伞的女孩”移到影片剪辑“打伞女孩出现”元件的舞台上,在第
30帧处插入关键帧,在第45帧处插入帧,并在第30帧使对象发生从右到左的运动
动画。
3. 创建动画
回到场景,在“背景”图层中添加背景Y4-05A.jpg图片。
在“打伞的女孩”图层中添加“打伞女孩出现”影片剪辑元件,并在定位舞台的
(809,266)处。
在“花”图层中添加“飘落的花” 影片剪辑元件,并散乱的放在舞台上。
在“女孩”图层中添加“女孩转出地面”影片剪辑元件。并定位在舞台的(158,422)处。
第五题:制作引导动画(20分)
操作要求
在考生文件夹中新建一个名为FL5的文件夹,在该文件提供的素材的基础上制作完成动画。
1.创建引导层
在“背景”图层的上方新建一个引导层,并在引导层中沿着河边画一条曲线。
2.创建动画对象
在引导层下方创建一个新的图层“狗”,将它的层属性设置为“ 被引导”。(说明:如果“背景”图层这时也是被引导层,那么将“背景”图层设置为普通图层。)
第1个关键帧的图形元件“狗”的中心点为引导曲线的右端点,如样图5-15B所示。
在第40帧处设置关键帧。图形元件“狗”的中心点为引导层曲线左端点,如样图5-15所示。
3.创建动画
在“狗”层添加狗的动画。
在属性面板中勾选“调整到路径”选项。
注意:保存操作结果,并以X5.swf为名称导出影片到新建的FL5文件夹中.
第六题:制作遮罩动画(百叶窗效果)(20分)
在考生文件夹中新建一个名为FL6的文件夹,在该文件提供的素材的基础上制作完成动画。
1. 编辑素材
在场景中,将两张位图素材分别放置在两个图层,设置舞台大小为667*500像素
2. 创建元件
新建一个图形元件“矩形”,制作一个百叶;
新建一个影片剪辑元件“矩形动”在第一帧和第30帧添加关键帧,制作从第一帧到30帧的矩形从细到粗的形状补间动画。
新建一个影片剪辑元件“多个矩形动”,将“矩形动”复制多个,均匀放置在舞台上。
3. 创建遮罩动画
创建两张位图以百叶窗效果相互转换的动画。
2014-03-14
flash操作题
制作动漫的试题制作动画《FLASH动画制作》期末考试操作题
班别 姓名 得分
题目:
一、设置电影舞台的大小为400*300像素; (10分)
二、整个动画共占60帧; (10分)
三、动画共设计4个图层,从下到上名称为“背景”、“海欧”、“轨迹”、“控制”; (10分)
四、在“背景”层导入“大海.jpg”图片,设置图片大小为400*300像素,并与舞台重合; (10分)
五、制作海欧沿光滑曲线飞行的动画; (30分)
要求:1、海欧在“海欧”层,为名称为“H”的影片剪辑元件,内容为导入的“海欧.gif”图片;
2、运动曲线在“轨迹”层,曲线是由线条工具画直线后,由选择工具拖动得到;
六、在“控制”层第1帧加停止动作、第60帧加转到第1帧并播放动作;
(20分)
七、设置发布格式为“Flash 6”,在当前路径输出文件“XXX.swf”。(10分)
(XXX为自己的名字)
答案:
1、在属性面板中设置舞台大小400*300
2、双击图层,重命名为“背景” ——再点“插入图层”按钮 ,在其“图片”图层之上再新建三个图层,并依次从下到上命名为“海欧”、“轨迹”、“控制”
3、鼠标定位在背景层第1帧,选择文件菜单、导入命令,导入“大海.jpg”图片(一般图片所在目录为C盘“二级素材”文件夹、“pic”文件夹中)——选择箭头工具 ,选中舞台上背景图片——选择窗口菜单对齐命令──按下相对于舞台按钮——单击“匹配宽和高”、垂直中齐和水平中间分布按钮 ——右击第60帧插入帧
4、鼠标定位在海鸥图层第1帧——选择插入菜单、新建元件命令——在创新建元件对话框中,“名称”栏键入“H”、“行为”项选“影片剪辑” ——在“影片剪辑H”中,选择文件菜单导入命令——把“海欧.gif”图片导入到舞台中
5、返回到场景中,鼠标定位在轨迹图层第1帧——选择线条工具 ——鼠标+SHIFT键在舞台上画一水平直线——选择箭头工具 ,鼠标在舞台上任意拖动水平直线使之成为光滑曲线——右击第60帧插入帧
6、鼠标定位在海鸥图层第1帧——选择窗口菜单库命令——打开库面板,按住鼠标左键把影片剪辑H元件拖动到舞台中——用箭头工具 ,选择H元件中心点——按住鼠标左键拖动H元件中心点到曲线最左端,使之中心点吸附在曲线左端上——右击第60帧插入关键帧——再用箭头工具 ,选择H元件中心点——按住鼠标左键拖动H元件中心点到曲线最右端,使之中心点吸附在曲线右端上——鼠标定位在1~60帧之间任意一帧,打开属性面板补间项选“动作”
7、右击图层名称“轨迹”,选择引导层 ——按住鼠标左键拖动图层名称“海鸥”到“轨迹”图层之下,使“轨迹”层成为引导层
8、鼠标定位在“控制”图层第1帧,打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮 ,选择“动作—影片控制—stop” ——再单击第60帧处插入一关键帧——打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮 ,选择“动作—影片控制—goto” ——在“goto:转到影片的指定帧”窗口中——选择“转到并播放”按钮、“场景”框中选“”、“类型”框中选“帧号”、“帧”框中选“1”——即动作为“gotoAndPlay(1);”
9、设置发布格式:文件菜单——发布设置——格式标签——单击HTML(去掉HTML)——单击使用默认名称——修改文件名 ——单击FLASH标签——选择flash player6.0版本——单击确定 ——单击保存 ——文件菜单——发布命令
注:发布前要保存,发布是关键,错了得0分。
2014-03-14
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