1.创建ConfigMap
apiVersion: v1
kind: ConfigMap
metadata:
name: configmap-demo
data:
# 类属性键;每一个键都映射到一个简单的值
player_initial_lives: "3"
ui_properties_file_name: "user-interface.properties"
# 类文件键
game.properties: |
enemy.types=aliens,monsters
player.maximum-lives=5
user-interface.properties: |
color.good=purple
color.bad=yellow
allow.textmode=true
2.创建pod使用configmap
两种方式使用configmap:
1.系统变量
2.变量挂载到文件中
apiVersion: v1
kind: Pod
metadata:
name: configmap-demo-pod
spec:
containers:
- name: demo
image: busybox
command: ["sleep", "24h"]
env:
# 定义环境变量
- name: PLAYER_INITIAL_LIVES # 请注意这里和 ConfigMap 中的键名是不一样的
valueFrom:
configMapKeyRef:
name: configmap-demo # 方式1 环境变量注入 这个值来自 ConfigMap
key: player_initial_lives # 需要取值的键
- name: UI_PROPERTIES_FILE_NAME
valueFrom:
configMapKeyRef:
name: configmap-demo
key: ui_properties_file_name
volumeMounts:
- name: config
mountPath: "/config"
readOnly: true
volumes:
# 你可以在 Pod 级别设置卷,然后将其挂载到 Pod 内的容器中
- name: config
configMap:
# 提供你想要挂载的 ConfigMap 的名字
name: configmap-demo
# 来自 ConfigMap 的一组键,将被创建为文件
items:
- key: "game.properties"
path: "game.properties" #方式2 通过挂载文件注入 对应文件名
- key: "user-interface.properties"
path: "user-interface.properties"