[K8S学习-测试案例]ConfigMap的创建和使用

1.创建ConfigMap

apiVersion: v1
kind: ConfigMap
metadata:
  name: configmap-demo
data:
  # 类属性键;每一个键都映射到一个简单的值
  player_initial_lives: "3"
  ui_properties_file_name: "user-interface.properties"

  # 类文件键
  game.properties: |
    enemy.types=aliens,monsters
    player.maximum-lives=5    
  user-interface.properties: |
    color.good=purple
    color.bad=yellow
    allow.textmode=true   

2.创建pod使用configmap

两种方式使用configmap:

1.系统变量

2.变量挂载到文件中

apiVersion: v1
kind: Pod
metadata:
  name: configmap-demo-pod
spec:
  containers:
    - name: demo
      image: busybox
      command: ["sleep", "24h"]
      env:
        # 定义环境变量
        - name: PLAYER_INITIAL_LIVES # 请注意这里和 ConfigMap 中的键名是不一样的
          valueFrom:
            configMapKeyRef:
              name: configmap-demo           # 方式1 环境变量注入 这个值来自 ConfigMap
              key: player_initial_lives # 需要取值的键
        - name: UI_PROPERTIES_FILE_NAME
          valueFrom:
            configMapKeyRef:
              name: configmap-demo
              key: ui_properties_file_name
      volumeMounts:
      - name: config
        mountPath: "/config"
        readOnly: true
  volumes:
  # 你可以在 Pod 级别设置卷,然后将其挂载到 Pod 内的容器中
  - name: config
    configMap:
      # 提供你想要挂载的 ConfigMap 的名字
      name: configmap-demo
      # 来自 ConfigMap 的一组键,将被创建为文件
      items:
      - key: "game.properties"
        path: "game.properties" #方式2 通过挂载文件注入 对应文件名
      - key: "user-interface.properties"
        path: "user-interface.properties"

3.进入pod查看ConfigMap注入效果:

1.系统变量注入

2.文件注入

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