一、内存管理的范围
内存管理是OC开发中的重要部分,在一个应用程序运行时,如果超出系统所限定的内存,系统就会发出警告阻止程序的运行。因此,为了在开发过程中能够合理运用内存空间和
程序成功运行,必须要重视内存的开发。在程序运行中,数据会分别装在堆和栈中,在栈中的变量一般是局部变量,它们会在程序退出时释放内存,而对象放在堆中,系统不会自
动将其释放,而在实际的开发过程中会有非常多的对象,这样会造成内存浪费。
因此oc中内存管理的范围是:任何继承了NSObject的对象,也即是只要是对象都要进行释放内存,对基本数据类型如:int double struct 等不用进行麻烦的单独释放内存
二、计数器:
每个对象内部都保存了一个与之相关联的整数,称为引用计数器,可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值。
原理:当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收,系统也会自动向对象发送一条dealloc消息。一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资
源。一定不要直接调用dealloc方法,而是要用super调用。
1.当使用alloc、new或者copy创建一个对象时,对象的引用计数器被设置为1
2.给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1
3.给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1
方法的使用:
1>retain :计数器+1,会返回对象本身
2> release :计数器-1,没有返回值
3> retainCount :获取当前的计数器
.在进行计数器操作时会出现一些特殊的概念:
1> 僵尸对象 :所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用
2> 野指针 :指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)
3> 空指针 :没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错
三、管理原则
1.谁创建,谁释放(“谁污染,谁治理”)。如果你通过alloc、new或(mutable)copy来创建一个对象(默认情况下就是1),那么你必须调用release或autorelease。换句话说,不是你创建的,就不用你去释放
2.一般来说,除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease
3.谁retain,谁release。只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release
四、多对象内存管理
有时一个对象会成为另外一个对象的属性,那么就会增加内存管理的复杂性,因此一定要注意计数器的值,否则会变成僵尸对象。
多对象内存管理的原则:
1.你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作)
2.你不想再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release)
3.谁retain,谁release
4.谁alloc,谁release
例如:person的对象要占有某本书book的对象,那么在它的set方法内要retain一次这个对象以便使book的对象计数器加一;那么在person对象释放内存时,book对象的计数
器也要因此减一。这要在person的dealloc函数内对book对象retain一次。
下面是实现代码:
Person.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Book.h"
@interface Person : NSObject
{
Book *_book;
}
- (void)setBook:(Book *)book;
- (Book *)book;
@end
Person.m
@implementation Person
<span style="color:#ff6666;">- (void)setBook:(Book *)book
{
_book = [book retain];
}</span>
- (Book *)book
{
return _book;
}
<span style="color:#ff6666;">- (void)dealloc
{
[_book release];
NSLog(@"Person对象被回收");
[super dealloc];
}</span>
@end
Book.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Book : NSObject
{
int _price;
}
- (void)setPrice:(int)price;
- (int)price;
@end
Book.m
#import "Book.h"
@implementation Book
- (void)setPrice:(int)price
{
_price = price;
}
- (int)price
{
return _price;
}
- (void)dealloc
{
NSLog(@"Book对象被回收");
[super dealloc];
}
@end
main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Book.h"
int main()
{
// b-1 代表它的计数器值
Book *b = [[Book alloc] init];
// p-1
Person *p1 = [[Person alloc] init];
//p1想占用b这本书
// b-2
[p1 setBook:b];
// p-0
// b-1
[p1 release];
p1 = nil;
// b-0
[b release];
b = nil;
return 0;
}
五、set方法的内存管理
虽然在上面的例子中set方法可以做到将book对象的计数器加一,但是还是存在内存管理不当的风险,如果p想要换一本书那么在最后b的值就无法减为0,造成内存的浪费。
因此set方法对内存管理有很重要的作用。set方法里面,release旧值,retain新值。
内存管理代码规范:
1.只要调用了alloc,必须有release(autorelease),对象不是通过alloc产生的,就不需要release
2.set方法的代码规范
1> 基本数据类型:直接复制
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
2> OC对象类型
- (void)setCar:(Car *)car
{
// 1.先判断是不是新传进来对象
if ( car != _car )
{
// 2.对旧对象做一次release
[_car release];
// 3.对新对象做一次retain
_car = [car retain];
_car = car;
}
}
3.dealloc方法的代码规范
1> 一定要[super dealloc],而且放到最后面
2> 对self(当前)所拥有的其他对象做一次release
- (void)dealloc
{
[_car release];
[super dealloc];
}
六、@property的参数
之前学习的@property可以自动生成set方法get方法,现在再对它补充,可以增加一些参数为本次学习的内存管理增加方便。
如:@property (retain) Book *book; 其中 retain : 生成的set方法里面,release旧值,retain新值,因此不用像上节那样对每个对象都写差不多一样的 set方法。
1.set方法内存管理相关的参数
* retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)
* assign : 直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)
* copy : release旧值,copy新值
2.是否要生成set方法
* readwrite : 同时生成setter和getter的声明、实现(默认)
* readonly : 只会生成getter的声明、实现
3.多线程管理
* nonatomic : 性能高 (一般就用这个)
* atomic : 性能低(默认)
4.setter和getter方法的名称
* setter : 决定了set方法的名称,一定要有个冒号 :
* getter : 决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型)
如:
返回BOOL类型的方法名一般以is开头
@property (getter = isRich) BOOL rich;
@property (nonatomic, assign, readwrite) int weight;
@property (retain) NSString *name;
七、#import与@class的区别
通常引用一个类有两种办法:一种是通过#import方式引入;一种是通过@class引入
两种方式的区别:
1、#import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;
@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息
2、使用@class方式由于只需要知道被引用类(B类)的名称就可以了,而在实现类由于要用到被引用类中的实体变量和方法,所以在.m文件中需要使用#import来包含被引用
3、如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样
的效率也是可想而知的,而相对来讲,使用@class方式就不会出现这种问题了类的头文件
4、对于循环依赖关系来说,比方A类引用B类,同时B类也引用A类,如果两个文件都用#import,当程序运行时,编译会报错。当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错
由上可知,@class是放在.h中的,只是在引用一个类,将这个被引用类作为一个类型,在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用户
#import方式引入被引用类
循环引用时注意:
1.@class的作用:仅仅告诉编译器,某个名称是一个类
@class Person; // 仅仅告诉编译器,Person是一个类
2. 开发中引用一个类的规范
1> 在.h文件中用@class来声明类
2> 在.m文件中用#import来包含类的所有东西
3. 两端循环引用解决方案
1> 一端用retain
2> 一端用assign
如下:身份证是一个类,它占用某人的姓名、性别、年龄等信息,人也还一个类,他拥有身份证,相当于拥有一个对象
Card.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Person;
@interface Card : NSObject
@property (nonatomic, assign) Person *person;
@end
card.m
#import "Card.h"
#import "Person.h"
@implementation Card
- (void)dealloc
{
NSLog(@"Car被销毁了");
// [_person release];
[super dealloc];
}
@end
person.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Card.h"
// @class仅仅是告诉编译器,Card是一个类
//@class Card;
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, retain) Card *card;
@end
person.m
#import "Person.h"
#import "Card.h"
@implementation Person
- (void)dealloc
{
NSLog(@"Person被销毁了");
[_card release];
[super dealloc];
}
@end
main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Card.h"
#import "Person.h"
int main()
{
// p - 1
Person *p = [[Person alloc] init];
// c - 1
Card *c = [[Card alloc] init];
// c - 2
p.card = c;
// p - 1
c.person = p;
// c - 1
[c release];
// p - 0 c - 0
[p release];
return 0;
}