-
程序代码区(code area)
存放函数体的二进制代码。 -
全局区数据区(data area)
全局数据区划分为三个区域。
初始化的全局变量和静态变量在一块区域;
未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域;
常量数据存放在另一个区域里。
这些数据在程序结束后由系统释放。我们所说的BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。BSS是英文Block Started by Symbol的简称。
未初始化的全局变量的默认值是 0,而未初始化的局部变量的值是垃圾值(任意值)。 -
栈区(stack area)
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 -
堆区(heap area)
一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。malloc
、calloc
、free
等函数操作的就是这块内存。
注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。 -
命令行参数区
存放命令行参数和环境变量的值。
示例
int a = 0; // 全局初始化区(④区)
char *p1; // 全局未初始化区(③区)
int main()
{
int b; // 栈区
char s[] = "abc"; // 栈区
char *p2; // 栈区
char *p3 = "123456"; // 123456\0 在常量区(②),p3在栈上,体会与 char s[]="abc"; 的不同
static int c = 0; // 全局初始化区
p1 = (char *)malloc(10), // 堆区
p2 = (char *)malloc(20); // 堆区
// 123456\0 放在常量区,但编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方
strcpy(p1, "123456");
}