设计模式(六) 建造者模式

Builder Pattern

1. 什么是建造者模式

建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式是一种对象创建型模式。

什么是复杂对象?简单来说,复杂对象是指那些包含多个成员属性的对象,这些成员属性也称为部件或零件。

建造者模式将客户端与包含多个组成部分(或部件)的复杂对象的创建过程分离,客户端无须知道复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要知道所需建造者的类型即可。
它关注如何一步一步创建一个复杂对象,不同的具体建造者定义了不同的创建过程,且具体建造者相互独立,增加新的建造者非常方便,无须修改已有代码,系统具有较好的扩展性。

在Effective Java里面,如果初始化一个对象所需要的参数特别多,可以使用Build模式。

2. 建造者模式类角色解析

建造者模式结构图:
建造者模式

  • Builder : 抽象类, 规范产品的组建。为创建一个产品Product对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法:
    一类方法是buildPartX(),它们用于创建复杂对象的各个部件;
    另一类方法是getResult(),它们用于返回复杂对象。Builder既可以是抽象类,也可以是接口。
  • ConcreteBuilder : 它实现了Builder接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象。
  • Product 产品类 : 产品的抽象类。它是被构建的复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。
  • Director : (可省略)
    指挥者又称为导演类,它负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。
    客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象(也可以通过配置文件和反射机制),然后通过指挥者类的构造函数或者Setter方法将该对象传入指挥者类中。
    该类主要有两个作用:一方面它隔离了客户与创建过程;另一方面它控制产品的创建过程,包括某个buildPartX()方法是否被调用以及多个buildPartX()方法调用的先后次序等。
    指挥者针对抽象建造者编程,客户端只需要知道具体建造者的类型,即可通过指挥者类调用建造者的相关方法,返回一个完整的产品对象。
    可以将Director和抽象建造者Builder进行合并,在Builder中提供逐步构建复杂产品对象的build()方法。

5. 代码示例

//复杂产品
public class Product {
    private String partA;
    private String partB;
    private String partC;
    private String partD;
	
	//setters and getters
}

//Builder类,规范产品的组建。为创建一个产品Product对象的各个部件指定抽象接口。
public abstract class Builder {
    protected Product product = new Product();

    public abstract void buildPartA();
    public abstract void buildPartB();
    public abstract void buildPartC();
    public abstract void buildPartD();

    public Product getProduct() {
        return product;
    }
}

//Director类,负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。 
public class Director {
    private Builder builder;

    public Director(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }

    public void setBuilder(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }

    public Product build() {
        builder.buildPartA();
        builder.buildPartB();
        builder.buildPartC();
        builder.buildPartD();
        return builder.getProduct();
    }
}

//Builder的一个实现
public class BuildConcreteA extends Builder {
    @Override public void buildPartA() {
        product.setPartA("PartA");
    }

    @Override public void buildPartB() {
        product.setPartB("PartB");
    }

    @Override public void buildPartC() {
        product.setPartC("PartC");
    }

    @Override public void buildPartD() {
        product.setPartD("PartD");
    }
}

//测试类,可以看到只需要和Director交互,传入不同Builder的实现类,便可得到不同的产品。
public class MainClass {
    public static void main(String[] args) {
        Director director = new Director(new BuildConcreteA());
        Product product = director.build();

        System.out.println(product.toString());
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

baiiu

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值