Builder Pattern
1. 什么是建造者模式
建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式是一种对象创建型模式。
什么是复杂对象?简单来说,复杂对象是指那些包含多个成员属性的对象,这些成员属性也称为部件或零件。
建造者模式将客户端与包含多个组成部分(或部件)的复杂对象的创建过程分离,客户端无须知道复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要知道所需建造者的类型即可。
它关注如何一步一步创建一个复杂对象,不同的具体建造者定义了不同的创建过程,且具体建造者相互独立,增加新的建造者非常方便,无须修改已有代码,系统具有较好的扩展性。
在Effective Java里面,如果初始化一个对象所需要的参数特别多,可以使用Build模式。
2. 建造者模式类角色解析
建造者模式结构图:
- Builder : 抽象类, 规范产品的组建。为创建一个产品Product对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法:
一类方法是buildPartX(),它们用于创建复杂对象的各个部件;
另一类方法是getResult(),它们用于返回复杂对象。Builder既可以是抽象类,也可以是接口。 - ConcreteBuilder : 它实现了Builder接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象。
- Product 产品类 : 产品的抽象类。它是被构建的复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。
- Director : (可省略)
指挥者又称为导演类,它负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。
客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象(也可以通过配置文件和反射机制),然后通过指挥者类的构造函数或者Setter方法将该对象传入指挥者类中。
该类主要有两个作用:一方面它隔离了客户与创建过程;另一方面它控制产品的创建过程,包括某个buildPartX()方法是否被调用以及多个buildPartX()方法调用的先后次序等。
指挥者针对抽象建造者编程,客户端只需要知道具体建造者的类型,即可通过指挥者类调用建造者的相关方法,返回一个完整的产品对象。
可以将Director和抽象建造者Builder进行合并,在Builder中提供逐步构建复杂产品对象的build()方法。
5. 代码示例
//复杂产品
public class Product {
private String partA;
private String partB;
private String partC;
private String partD;
//setters and getters
}
//Builder类,规范产品的组建。为创建一个产品Product对象的各个部件指定抽象接口。
public abstract class Builder {
protected Product product = new Product();
public abstract void buildPartA();
public abstract void buildPartB();
public abstract void buildPartC();
public abstract void buildPartD();
public Product getProduct() {
return product;
}
}
//Director类,负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。
public class Director {
private Builder builder;
public Director(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
public void setBuilder(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
public Product build() {
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
builder.buildPartD();
return builder.getProduct();
}
}
//Builder的一个实现
public class BuildConcreteA extends Builder {
@Override public void buildPartA() {
product.setPartA("PartA");
}
@Override public void buildPartB() {
product.setPartB("PartB");
}
@Override public void buildPartC() {
product.setPartC("PartC");
}
@Override public void buildPartD() {
product.setPartD("PartD");
}
}
//测试类,可以看到只需要和Director交互,传入不同Builder的实现类,便可得到不同的产品。
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
Director director = new Director(new BuildConcreteA());
Product product = director.build();
System.out.println(product.toString());
}
}