请你给一个停车场设计一个停车系统。停车场总共有三种不同大小的车位:大,中和小,每种尺寸分别有固定数目的车位。
请你实现 ParkingSystem 类:
ParkingSystem(int big, int medium, int small) 初始化 ParkingSystem 类,三个参数分别对应每种停车位的数目。
bool addCar(int carType) 检查是否有 carType 对应的停车位。 carType 有三种类型:大,中,小,分别用数字 1, 2 和 3 表示。一辆车只能停在 carType 对应尺寸的停车位中。如果没有空车位,请返回 false ,否则将该车停入车位并返回 true 。
示例 1:
输入:
["ParkingSystem", "addCar", "addCar", "addCar", "addCar"]
[[1, 1, 0], [1], [2], [3], [1]]
输出:
[null, true, true, false, false]
解释:
ParkingSystem parkingSystem = new ParkingSystem(1, 1, 0);
parkingSystem.addCar(1); // 返回 true ,因为有 1 个空的大车位
parkingSystem.addCar(2); // 返回 true ,因为有 1 个空的中车位
parkingSystem.addCar(3); // 返回 false ,因为没有空的小车位
parkingSystem.addCar(1); // 返回 false ,因为没有空的大车位,唯一一个大车位已经被占据了
提示:
0 <= big, medium, small <= 1000
carType 取值为 1, 2 或 3
最多会调用 addCar 函数 1000 次
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/design-parking-system
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直接处理就好:
typedef struct {
int big;
int medium;
int small;
} ParkingSystem;
ParkingSystem* parkingSystemCreate(int big, int medium, int small) {
printf("big:%d medium:%d small:%d\n", big, medium, small);
ParkingSystem *res = malloc(sizeof(ParkingSystem));
res->big = big;
res->medium = medium;
res->small = small;
return res;
}
bool parkingSystemAddCar(ParkingSystem* obj, int carType) {
bool res = false;
printf("carType:%d\n", carType);
switch (carType) {
case 1:
printf("obj->big:%d\n", obj->big);
if (obj->big > 0) {
obj->big -= 1;
res = true;
}
break;
case 2:
printf("obj->medium:%d\n", obj->medium);
if (obj->medium > 0) {
obj->medium -= 1;
res = true;
}
break;
default:
printf("obj->small:%d\n", obj->small);
if (obj->small > 0) {
obj->small -= 1;
res = true;
}
break;
};
return res;
}
void parkingSystemFree(ParkingSystem* obj) {
obj->big = 0;
obj->medium = 0;
obj->small = 0;
free(obj);
}
/**
* Your ParkingSystem struct will be instantiated and called as such:
* ParkingSystem* obj = parkingSystemCreate(big, medium, small);
* bool param_1 = parkingSystemAddCar(obj, carType);
* parkingSystemFree(obj);
*/