iOS 异步绘制框架解毒 -- YYTextAsyncLayer

关键类:
YYTextAsyncLayer // 异步or同步layer
_YYTextSentinel // 计数用
YYLabel // 继承UIView的富文本控件

两个队列:
YYTextAsyncLayerGetDisplayQueue()
YYTextAsyncLayerGetReleaseQueue()

现介绍两个队列

/// 渲染UI使用的队列
static dispatch_queue_t YYTextAsyncLayerGetDisplayQueue() {
   
#define MAX_QUEUE_COUNT 16
    static int queueCount;
    static dispatch_queue_t queues[MAX_QUEUE_COUNT]; // 直接分配16个,后面最大16,即使使用不全,也不会浪费很大内存,
    static dispatch_once_t onceToken;
    static int32_t counter = 0; // 调用次数
    dispatch_once(&onceToken, ^{
   
        /// 当前活跃处理器个数
        queueCount = (int)[NSProcessInfo processInfo].activeProcessorCount;
        /// 队列个数,不能大于默认值16,最小是1
        queueCount = queueCount < 1 ? 1 : queueCount > MAX_QUEUE_COUNT ? MAX_QUEUE_COUNT : queueCount;
        /// 初始化queueCount 个线程
        if ([UIDevice currentDevice].systemVersion.floatValue >= 8.0) {
    // iOS 8.0前后有差别
            for (NSUInteger i = 0; i < queueCount; i++) {
   QOS_MIN_RELATIVE_PRIORITY
                dispatch_queue_attr_t attr = dispatch_queue_attr_make_with_qos_class(DISPATCH_QUEUE_SERIAL, QOS_CLASS_USER_INITIATED, 0); // 队列的描述信息:串行、优先级为USER_INITIATED
                queues[i] = dispatch_queue_create("com.ibireme.text.render", attr);// 创建串行队列
            }
        } else {
   
            for (NSUInteger i = 0; i < queueCount; i++) {
   
                queues[i] = dispatch_queue_create("com.ibireme.text.render", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); // 创建串行队列
                dispatch_set_target_queue(queues[i], dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0));// 设置队列执行target,则队列的任务会丢进target的队列里面执行。
            }
        }
    });
    uint32_t cur =<
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