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转载 InputManagerService之事件的初始化与分发
该篇文章接总章,来详细谈论说明InputManagerService 体系,从初始化到事件获取跟分发。咱们在进行前,先明确哪几个问题需要知道,然后看看在这篇文章中是否解决了这些问题。对于InputManagerService,大家第一个想知道是他起什么作用,这个在总章里面有详细说明,简而言之就是获得事件跟分发处理事件。那他如何或者跟其他模块配合获取事件?并且把这个事件进行分发?如何准确定位对应的处
2017-12-09 12:01:27 716
转载 Android Input Framework(三)---InputReader&InputDispatcher
1InputReader处理Input消息在InputReaderThread继承于Thread中,读取RawEvent数据流程如下:1) Thread::_threadLoop()2) InputReaderThread::threadLoop()3) InputReader::loopOnce()4) EventHub
2017-12-09 11:59:29 531
转载 Android Input Framework(二)---EventHub
1 EventHub获取输入设备数据EventHub可以看成是输入消息的集散地,因为android支持多种输入设备,而各种设备的消息类型可能不一样,为了统一管理这些输入消息,Android提出了EventHub的概念,所有的输入事件都会通过EventHub收集,并通过EventHub传递给InputReader,这样对上层来说,就不需要关注底层设备的多样性,减少了上层使用的复杂性。EventH
2017-12-09 11:58:19 490
转载 Android Input Framework(一)
1 InputFramework概述Android输入系统在整个图形系统框架中扮演了很重要的角色,主要负责用户消息的管理,具体职责包括以下几个方面: 1、 从底层驱动中获取各种原始的用户消息,包括按键、触摸屏、鼠标、滚迹球等用户事件消息。2、 最原始消息进行预处理,包括两个方面:一方面,将消息转化成系统可以处理的消息事件;另一方面,处理一些特殊的事件,比如HOME、MENU、POW
2017-12-09 11:56:46 2054
转载 SELinux策略语言–客体类别和许可
1. 简介 SELinux策略语言主要描述policy.conf的相关语法,其相关部分如下图所示:2. 客体类别 定义内核支持的客体类别和许可的策略语言指令,并对SELinux系统中内核客体类别标准做一个概述。2.1 SELinux中客体类别的用途 客体类别及其许可是SELinux中访问控制的基础,客体类别代表资源的范畴,如文件和套接字,许可代表对
2017-12-02 18:52:53 1561 2
USB-chirp序列测试
2018-05-22
SELinux for Android 8.0
2018-04-19
Transition Existing Products from USB 2.0 OTG to USB Type-C
2018-04-19
USB Type-C简介
2018-04-19
微软MTP协议 Microsoft Media Transfer Protocol
2018-03-26
progit-中文版
2017-09-10
空空如也
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