结构化程序简介

Java语言是存粹的面向对象设计语言,这主要表现为Java完全支持面向对象的三种基本特征:继承、封装和多态。Java语言完全以对象为中心,Java程序的最小程序单位是类,整个Java程序由一个一个的类组成。
Java完全支持使用对象、类、继承、封装、消息等基本概念来进行程序设计,允许从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,在系统构造中尽可能运用尽可能运用可能运用人类的自然思维方式。实际上,这些优势是所有面向对象编程语言的共同特征。面向对象的方式实际上由OOA和OOD的结构需要使用一种描述记录,目前业界统一采用UML(统一建模语言)来描述并记录OOA和OOD的结果。
目前UML的最新版本2.0,它一共包括13种类型的图形,使用这13种图形中的某些就可以很好的描述记录软件、设计的结果。通常而言,我们没有必要为软件绘制13种UML图形,常用的UML图形有用例图、类图、组件图、部署图、顺序图、活动图和状态机图,本章介绍UML图的相关概念也会详细介绍这七种UML图绘制的方法。

面向对象

目前的软件开发领域主要有两种主流开发方法:

  • 结构化开发方法和面向对象开发方法,早期的编程语言如C、Basic、Pascal等都是结构化编程语言;随着软件开发技术的逐渐发展,人们发现面向对象可以提供更好的可重用性、可扩展性和可维护性,于是催生了大量的面向对象编程语言,如C++、Java、C#和Ruby等。
结构化程序设计简介

结构化程序设计方法主张按功能来分析系统需求,其主要原则可概括为自顶向下,逐步求精,模块化等。结构化程序设计首先采用结构化分析(Structrued Analysis,即SA)方法对系统进行需求分析。也被称为面向数据流的处理方式。
缺点

  • 设计不够直观,与人类习惯思维不一致。采用结构化程序分析、设计时,开发者需要将客观世界模型分解一个一个功能,每个功能用以完成一定的数据处理。
  • 适应性,可扩展性不强。由于结构化程序设计采用自顶而下的设计方式,所以当用户的需求发生改变,或需要修改现有的实现方式,都需要自顶而下的修改模块结构,这种方式维护成本相当大。

程序的三种基本机构

结构化程序的概念首先是从过去编程过程中无限制使用GOTO语句而提出的。GOTO语句可以是程序的控制流程强制性地转向程序的任何一处,如果允许程序中使用GOTO语句,将会导致程序流程无序可寻,程序结构杂乱无章。Java语言虽然拒绝使用GOTO语句,但是Java中还有GOTO保留字

  • 顺序结构
    顺序结构表示程序中的各种操作是按照他们出现的先后顺序执行的

  • 选择结构
    选择结构表示程序的处理步骤出现了分支,它需要根据某一特定的条件选择其中的一个分支执行。选择结构有但选择、双选择和多选择三种形式。

  • 循环结构
    循环结构表示程序反复执行某个或某些操作明知道某些条件为假(或者为真)时才可以终止循环
    • 当型循环
    • 直到型循环
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结构化程序设计简介   •结构化程序设计方法主张按功能来分析系统需求,其主要原则可概括为自顶向下,逐步求精,模块化等。结构化 程序设计首先采用结构化分析(Structrued Analysis,即SA)方法对系统进行需求分析,然后使用结构化设计 (Structrued Design,即SD)方法对系统进行概要设计、详细设计,最后采用结构化编程(Structrued Program,即SP)方式来实现系统。使用这种SA、SD和SP的方式可以较好的保证软件系统的开发进度和质量。   •因为结构化程序设计方法主张按功能把软件系统逐步细分,因此这种方法也被成为面向功能的程序设计方法;结 构化程序设计的每个功能都负责对数据进行一次处理,每个功能都接受一些数据,处理完后输出一些数据,这种处理方 式也被称为面向数据流的处理方式。 结构化程序设计的局限性    •设计不够直观,与人类习惯思维不一致。采用结构化程序分析、设计时,开发者需要将客观世界模型分解成一个 一个功能,每个功能用以完成一定的数据处理。   •适应性差,可扩展性不强。由于结构化设计采用自顶而下的设计方式,所以当用户的需求发生改变,或需要修改 现有的实现方式时都需要自顶而下地修改模块结构,这种方式的维护成本相当大。 程序的三种结构      •结构化程序设计非常强调实现某个功能的算法,而算法的实现过程是由一系列操作组成的,这些操作之间的执行 次序就是程序的控制结构。1996年,计算机科学家Bohm和Jacopini证明了这样的事实:任何简单或复杂的算法都可 以由三种结构组成     –顺序结构     –选择结构     –循环结构这   •这三种结构就被称为程序设计的三种基本结构,也是结构化程序设计必须采用的结构 顺序结构 。。。。。。。。。。。。。。
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