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今天总结面向对象中的“三大特性”-封装、继承、多态,外加对类方法和self方法的使用
一、封装
1.封装的基本使用
set方法
1.作用:提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤
2.命名规范:
1>方法名必须以set开头
2>set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写
3>返回值一定是void
4>一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
5>形参的名称不能跟成员变量名一样
get方法
1.作用:返回对象内部的成员变量
2.命名规范:
1>肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致
2>方法名跟成员变量名一样
3>不需要接收任何参数
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Student : NSObject
{
//成员变量尽量不要用@public
int age;
//只允许外界访问我的no,不允许外界修改我的no
int no;//只需要提供get方法
}
- (void)setAge:(int)newAge;
- (int)age;
- (void)study;
@end
#import "Student.h"
@implementation Student
//set方法的实现
- (void)setAge:(int)newAge
{
//对传进来的参数进行过滤
if (newAge <= 0) {
newAge = 1;
}
age = newAge;
//这里代码一定要敲
// if(age <= 0)
// {
// age = 1;
// }else{
// age = newAge;
// }
}
- (int)age
{
return age;
}
- (void)study
{
NSLog(@"%d岁的学生在学习",age);
}
@end
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Student.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
Student *stu = [Student new];
//stu ->age = -10;
//stu ->age = 10;
[stu setAge:-10];
[stu study];
NSLog(@"学生的年龄是%d岁",[stu age]);
}
return 0;
}
2.封装的联系
练习:设计一个成绩类
*C语言成绩(可读可写)
*OC成绩(可读可写)
*总分(只读)
*平均分(只读)
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Socre : NSObject
{
int _cScore; //C语言成绩
int _ocScore; //OC成绩
int _totalScore; //总分
int _avarageScore; //平均分
}
- (void)setCScore:(int)cScore;
- (int)cScore;
- (void)setOcScore:(int)ocScore;
- (int)ocScore;
- (int)totalScore;
- (int)avarageScore;
@end
#import "Socre.h"
@implementation Socre
- (void)setCScore:(int)cScore
{
_cScore = cScore;
_totalScore = _cScore + _ocScore;
_avarageScore = _totalScore / 2;
}
- (int)cScore
{
return _cScore;
}
- (void)setOcScore:(int)ocScore
{
_ocScore = ocScore;
//计算总分和平均分
//这样在C 和 OC 改变成绩时就及时计算总分和平均分,起到监听作用
_totalScore = _cScore + _ocScore;
_avarageScore = _totalScore / 2;
}
- (int)OcScore
{
return _ocScore;
}
- (int)totalScore
{
return _totalScore;
}
- (int)avarageScore
{
return _avarageScore;
}
@end
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Socre.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
Socre *s = [Socre new];
[s setCScore:90];
[s setOcScore:100];
int a = [s totalScore];
NSLog(@"a = %d",a);
int b = [s avarageScore];
NSLog(@"b = %d",b);
}
return 0;
}
二、继承
1.继承的基本使用
1>继承的好处:
1)抽取重复代码
2)建立了类之间的关系
3)子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法
2>注意点
1)基本上所有类的根类都是NSObject
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Animal : NSObject
{
int _age;
double _weight;
}
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
- (void)setWeight:(double)weight;
- (double)weight;
@end
#import "Animal.h"
@implementation Animal
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
- (int)age
{
return _age;
}
- (void)setWeight:(double)weight
{
_weight = weight;
}
- (double)weight
{
return _weight;
}
@end
#import "Animal.h"
@interface Dog : Animal
@end
#import "Dog.h"
@implementation Dog
@end
#import "Animal.h"
@interface Cat : Animal
@end
#import "Cat.h"
@implementation Cat
@end
#import <Foundation/Foundation.h>
//#import "Animal.h"
//#import "Dog.h"
#import "Cat.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
Cat *c = [Cat new];
[c setAge:10];
//这里不能用int a = [c setAge:10]; 这里要输出,需要调用的是get方法
int a = [c age];
NSLog(@"a = %d",a);
}
return 0;
}
2.继承的使用注意事项
1>重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法
2>注意
1)父类必须声明在子类的前面
2)子类不能拥有和父类相同的成员变量
3)调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找
3>坏处:耦合性太强,既:如果父类消失,子类就没法使用
3.继承和组合
1>继承的使用场合
1)当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中
2)当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Score.h"
@interface Student : NSObject
{
//组合
Score *_score;
int _cScore;
int _ocScore;
int _age;
}
@end
4.继承中super的作用
super的作用
1>直接调用父类中的某个方法
2>super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法
super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法
3>使用场合:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Zoombie : NSObject
- (void)walk;
+ (void)test;
- (void)test;
@end
#import "Zoombie.h"
@interface JumpZoombie : Zoombie
+ (void)haha;
- (void)haha2;
//- (void)walk;
@end
#import "JumpZoombie.h"
@implementation JumpZoombie
+ (void)haha
{
[super test];
}
- (void)haha2
{
[super test];
}
- (void)walk
{
//跳两下
NSLog(@"跳两下");
//走两下(直接调用父类的walk方法)
[super walk];
//NSLog(@"往前挪两步----");
}
@end
三、多态
1.多态的基本使用
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Dog.h"
#import "Cat.h"
void feed(Animal *a)
{
[a eat];
}
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
// Animal *aa = [Dog new];
//多态的局限性:父类类型的变量 不能用来调用子类的方法
// [aa run];
//将aa转为Dog *类型的变量
// Dog *dd = (Dog *)aa;
//
// [dd run];
Animal *aa = [Animal new];
feed(aa);
//
// Dog *dd = [Dog new];
// feed(dd);
//
//这里逻辑上更是错得离谱,:猫属于字符。但是同样语法上检测没有错误
// NSString *s = [Cat new];
//OC弱语法,这在逻辑上是错误的:动物属于猫,逻辑上错误,但是OC语法上不检测错误
// Cat * c = [Animal new];
NSObject *n = [Dog new];
NSObject *n2 = [Animal new];
//多种形态
Dog *d = [Dog new];
//多态:父类指针指向子类对象,这里是动态绑定,检测Animal的真实形象是狗
Animal *a = [Dog new];
[a eat];
}
return 0;
}
四、类方法的基本使用
1.类方法的基本使用
类方法:
1>加号 +开头
2>只能由类(名)来调用
3>类方法中不能访问成员变量(实例变量),成员变量在对象中
类方法的好处和使用场合
1>不依赖于对象,执行效率高
2>开发中能用类方法,尽量用类方法
3>场合:当方法内部不需要使用到成员变量时,就可以改为类方法
可以允许类方法和对象方法同名
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
//类方法都是以+开头
+ (void)printClassName;
- (void)test;
+ (void)test;
@end
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
[Person test];
//这里不用创建对象,直接调用类方法,更利于内存控制
[Person printClassName];
Person *p = [Person new];
[p test];
/*经典错误
-[Person printClassName]:unrecognized selector sent to instance ...
*/
//系统会认为现在调用的printClassName是个对象方法
// [p printClassName];
}
return 0;
}
2.类方法和对象方法区别内存图
3.类方法的练习
用类方法设置一个计算器,求和,求平均值
#import <Foundation/Foundation.h>
//工具类:基本没有任何成员变量,里面的方法基本都是类方法
@interface JiSuanQi : NSObject
+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;
+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;
@end
#import "JiSuanQi.h"
@implementation JiSuanQi
+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
return num1 + num2;
}
+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
//这里直接调用上面的sum方法,下次直接用和除以2,如果数字多不需要这里再加一次,然后再除以2,方便内存管理
int sum = [self sumOfNum1:num1 andNum2:num2];
return sum / 2;
// return (num1 +num2) / 2;
}
@end
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "JiSuanQi.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
int c = [JiSuanQi sumOfNum1:10 andNum2:78];
NSLog(@"c = %d",c);
int d = [JiSuanQi averageOfNum1:10 andNum2:56];
NSLog(@"d = %d",d);
}
return 0;
}
五、self方法
1.概念
self的用途:
1>概念:指向了当前对象(方法调用者)
*self出现在对象方法中,self就代表对象
*self出现在类方法中,self就代表类
2>可以利用“self->成员变量名”访问当前对象内部的成员变量
3>[self方法名];
2.使用注意
+ (void)test
{
NSLog(@"调用了+test方法");
//这里self是被+ (void)test方法调用,所以指向的是+ (void)test方法。self:指向了当前对象(方法调用者)
//这里会引发死循环
[self test];
}
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