Struts Series(3) - Struts数据处理方式

Struts数据处理的几种方式

直接拿到ServletAPI操作

@Override
    public String execute() throws Exception {
        //1.请求数据封装
        //2.调用service处理业务逻辑,拿到结果数据
        //3.数据保存到域中
        //Struts中对数据操作,方式1:直接拿到servletapi 执行操作
        HttpServletRequest request = ServletActionContext.getRequest();
        ServletContext application = ServletActionContext.getServletContext();
        HttpSession session = request.getSession();
        //操作
        request.setAttribute("request_data", "request_data");
        request.setAttribute("session_data", "session_data");
        request.setAttribute("application_data", "application_data");
        return SUCCESS;
    }

某些时候需要用到这种方法。

通过ActionContext类

//2.通过ActionContext类
        ActionContext ac = ActionContext.getContext();
        //得到struts对HttpServletRequest对象封装的map
        Map<String, Object> request = ac.getContextMap();
        //拿到表示session对象的map
        Map<String, Object> session = ac.getSession();
        //拿到servletContext对象的map
        Map<String, Object> application = ac.getApplication();
        request.put("request_data", "request_data");
        session.put("session_data", "session_data");
        application.put("application_data", "application_data");

对比上面的方法,不需要额外引入Servlet相关包。与servlet实现了解耦。(推荐)

通过接口实现

public class DataAction extends ActionSupport implements          RequestAware,SessionAware,ApplicationAware{
private Map<String, Object> request;
    private Map<String, Object> session;
    private Map<String, Object> application;

    @Override   
    //方式3:通过接口的方式
    //运行时注入
    public String execute() throws Exception {
        request.put("request_data", "request_aware");
        session.put("session_data", "session_aware");
        application.put("application_data", "application_aware");
        return SUCCESS;
    }
    //struts运行时会把代表request的map对象注入
    @Override
    public void setRequest(Map<String, Object> request) {
        this.request = request;

    }
    @Override
    public void setSession(Map<String, Object> session) {
        this.session = session;

    }
    @Override
    public void setApplication(Map<String, Object> application) {
        this.application = application;     
    }
}

区别

1为耦合的方式,23均为解耦方式访问。当用解耦方式不能满足数据操作需求的时候选择方法1。

2、3的区别:方法2中的ActionContext对象无法在构造函数中初始化,因为该对象此时还没有被加载。因此在每个方法中都需要对该对象进行初始化并赋值。如果Action对象中含有大量业务方法,则需要采用方法3,用BaseAction类实现接口,用注入的方式获取数据更为方便。反之,方法2比较方便。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值