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转载 OpenGL Rendering Pipeline
转载:http://www.songho.ca/opengl/gl_pipeline.html Opengl作为图形硬件的接口.最主要的目的是将二维或三维事物渲染到帧缓存,这些事物被描述成顶点数据或是像素数据.Opengl对这些数据执行几个处理步骤,将其转化为像素,以在帧缓冲形成最终所需的图像. 几何顶点数据 模型的顶点集、线集、多边形集 图像数据 模型的顶点集、线集、多边形集 ...
2019-01-27 15:06:54
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转载 OpenGL Overview
转自:http://www.songho.ca/opengl/gl_overview.html opengl 概述 状态机 glBegin()glEnd() glFlush() glFinish() 1.概述 opengl 是一个软件接口,用于访问图形硬件.拥有跨平台性,独立于硬件接口,使用到大量不同的硬件平台.网络性,即客户端和服务端在不同的计算机上.客户端指执行opengl程序的计...
2019-01-26 12:12:14
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2025-08-13
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