StateMachine介绍
StateMachine,中文名状态机。顾名思义,是用于记录、切换状态的。
但是一般来说,仅仅是用来表征状态切换,并不需要这么复杂的设计,枚举和bit位就可以做到;
根据这两天对StateMachine.java及其相关源码的分析,结合一些自己的看法,我认为:
StateMachine并非只是记录了“状态”这个一维信息,而是维护了一套包含"状态"与"消息"两个维度的矩阵,使其可以做到在不同状态下,收到不同消息时,在不同阶段做出不同的响应;
常用方法与变量示意图如下:
*左侧的LogRec与LogRecords与状态历史记录有关,不影响StateMachine本身的运行逻辑,因此此处暂不讨论;
一个比较抽象的工作原理图如下:
简单来说,StateMachine的工作机制可以概括如下:
- 通过调用StateMachine的sendMessage/deferMessage/sendMessageDelayed等方法可以发送不同消息;(对应上图左侧绿色接口)
- 通过调用StateMachine的transitionTo方法切换状态;(对应上图StateMachine蓝色的接口)
- 通过继承State类并重写其enter/exit/processMessage方法,可以实现状态机在切入该状态、切离该状态、发送消息时的回调;(对应上图中State* enter/processMessage/exit方法)
关于StateMachine的进一步拆分以及其内在运行逻辑,包括其初始化的过程、使用方法及其注意事项,会在下一篇中展开;