1、浏览器渲染引擎的HTML解析流程
何谓“渲染”,其实就是浏览器把请求到的HTML内容显示出来的过程。渲染引擎首先通过网络获得所请求文档的内容,通常以8K分块的方式完成。下面是渲染引擎在取得内容之后的基本流程:
1,解析html以构建dom树(构建DOM节点):渲染引擎开始解析html,并将标签转化为内容树中的dom节点。
2,构建render树(解析样式信息):解析外部CSS文件及style标签中的样式信息。Render树由一些包含有各种属性的矩形组成,它们将被按照正确的顺序显示到屏幕上。
3,布局render树(布局DOM节点):执行布局过程,它将确定每个节点在屏幕上的确切坐标。
4,绘制render树(绘制DOM节点):Render树构建好了之后,将会再下一步就是绘制,即遍历render树,并使用UI后端层绘制每个节点。
以上就是HTML渲染的基本流程,但这并不包含解析过程中浏览器加载外部资源如图片、脚本、iframe等的过程。说白了,上面的四步仅仅是HTML结构的渲染流程,而外部资源的加载在HTML结构的渲染流程中贯穿始终,即便绘制DOM节点已经完成,外部资源依然可能正在加载中或尚未加载。
2、window.onload
了解了浏览器渲染引擎的HTML解析流程,我们就回到domReady。前文提到了,那个蛋疼的TypeError是由于在DOM树构建完成之前对节点进行了操作,而通常的解决的办法就是让js在window.onload的回调里执行,也就是说,在文档所有的解析渲染、资源加载完成之前,不让js脚本执行,这样一来就妥妥地避免了因js操作先于DOM树创建而带来的bug:
1 Window.onload = function(){
2 //doSomething
3 }
这样的解决办法应该是初学原生js时很多人最常用的解决办法,看起来也的确没什么问题。如果文档外部资源不多的时候也没什么问题,但,我们来做一个假设。假设一个页面上有100张远程图片,我需要让js做到在点击每张图片时alert出图片的src属性,又该怎么做?
是不是已经发现点小问题了?按照第二部分内容对浏览器解析渲染HTML流程的介绍,DOM树很快就构建完毕了,而100张图片还在缓慢地加载。而要想执行alert出图片src属性的js,则需要等到100张图片全部加载完成后才能执行。而在这期间,页面元素不会响应你的任何操作,就好像“死”了一样。如果是在实际项目中,用户很可能不会等到你页面所有东东加载完以后才去操作,在面对一个不会对自己的操作做任何响应的页面,唯一比较解气的方式就是——果断关掉~然后……就没有了然后。
所以在实际应用中,我们经常会遇到这样的场景,让页面加载后去做一些事情:绑定事件、DOM操作某些结点等。使用window.onload对于很多实际的应用而言有点太“迟”了,比较影响用户体验。那有没有更好的方法解决这个问题?比如提前到只要DOM树创建完成之后就可以进行如上操作呢?答案当然是有的:DOMContentLoaded事件。
3、DOMContentLoaded
说这个之前必须要提一下jQuery中的domReady机制。很多时候在使用jq也会出现最前面出现的那个TypeError,解决办法就是把j