1集合类的数据结构
1.1集合的概念
集合是存储对象最常用的一种方式,方便操作对象,面向对像的核心是对象,我们要操作多个队形,就需要将这多个对象存储起来,集合就是存储多个对象的一个容器。
(集合中存储的都是对象的引用-地址值,不可能存储对象实体 )
1.2集合的特点
(1) 集合只用于存储对象。
(2) 集合长度是可变的。(与数组不同)
(3) 集合可以存储不同类型的对象(不加泛型的情况下)
1.3集合和数组的区别
(1) 对象多使用集合存储;数据多使用数组存储。
(2 ) 数组虽然也可以存储对象,但长度是固定的;集合长度是可变长度的。
(3) 数组中存储的是同一类对象,还可以存储基本数据类型;集合只能存储对象。
(4) 数组存储数据类型是固定的,而集合存储的数据类型不固定
2 collection 接口
有两个常用的接口 List 和 Set。在 List接口中有常用类 ArrayList、LinkedList 和 Vector;在 Set 接口中有类 HashSet、TreeSet。
2.1 set接口与list接口的区别
List : 元素是有序的,元素可以重复。因为该集合体系有索引。
set: 元素是无序的,元素不可重复
3 list接口的子类 Arraylist
3.1
ArrayList a =new ArrayList();// 创建 ArrayList 的子类对象 底层的数据结构使用的是数组结构。构造初始容量为10的空列表,当超过长度时,按50%延长集合长度
3.2方法
添加:
boolean add(E e);
//添加指定元素;接收的是一个 Object 类型对象,在接收的时候已经向上转型,
也就是说存进去以后,存的就已经是 Object。
boolean addAll(Collection<? extends E> c); //添加集合。一次添加一堆元素
删除:
void clear( ); //清空容器。移除 Collection 中的所有元素(可操作)
boolean remove(Object o); //移除一个指定元素
boolean removeAll(Collection<? > c);
//移除一堆
判断:
int size(); //获取集合长度,若为 0,则为空,没有元素。
boolean isEmpty(); //若不包含元素,返回 ture。
其他:
boolean contains(); //包含指定元素,返回 ture。判断是否含有某个元素。
boolean containsAll(Collection c);
//判断是否含有指定集合中的所有元素,只有所有数据都包含才返回 true
int hashCode( ); //返回此 collection 的哈希码值
Iterator <E> iterator( ); //返回此元素上进行的迭代器,用于遍历集合中的元素
boolean retainAll( ); //取交集。只在调用者中保留共同的交集元素。
//如果有两个集合 A 和 B。A 对 B 做交集,A 集合保存的是交集元素。B 集合不
会发生改变。返回值表示的是 A 集合是否发生过改变
eg: a.add("张三");//添加单个对象
a.add("李四");
ArrayList a2=new ArrayList();
a2.add("赵四");
a2.add("王五");
a.addALL(a2);//添加另一个集合
3.3 LinkedList
ArrayList 是单链表,而LinkedList 是双链表,
方法
Linklist的特有功能
· public voidaddFirst(E e)及addLast(E e)
· public EgetFirst()及getLast()
· public EremoveFirst()及public E removeLast()
public E get(int index);
3.4 ArrayList 与LinkedList 的区别
ArrayList 其实是包装了一个数组,当实例化一个ArrayList时,一个数组也被实例化,当向ArrayList中添加对象是,数组的大小也相应的改变。这样就带来以下有缺点:快速随即访问 你可以随即访问每个元素而不用考虑性能问题,通过调用get(i)方法来访问下标为i的数组元素。向其中添加对象速度慢 当你创建数组是并不能确定其容量,所以当改变这个数组时就必须在内存中做很多事情。操作其中对象的速度慢 当你要想数组中任意两个元素中间添加对象时,数组需要移动所有后面的对象。LinkedListLinkedList是通过节点直接彼此连接来实现的。每一个节点都包含前一个节点的引用,后一个节点的引用和节点存储的值。当一个新节点
插入时,只需要修改其中保持先后关系的节点的引用即可,当删除记录时也一样。这样就带来以下有缺点:操作其中对象的速度快 只需要改变连接,新的节点可以在内存中的任何地方不能随即访问 虽然存在get()方法,但是这个方法是通过遍历接点来定位的所以速度慢。说白了,就是数据结构中的顺序存储和链式存储。
4 set接口
set: 元素是无序,元素不可以重复 ,set继承一个不包括重复元素的Collection Set集合的功能和Collection是一致的。
4.1 HashSet
是set接口的实现子类,其数据结构是哈希表。
其唯一性的原理:
当HashSet调用add()方法存储对象的时候, 先调用对象的hashCode()方法得到一个哈希值, 然后在集合中查找是否有哈希值相同的对象
如果没有哈希值相同的对象就直接存入集合
如果有哈希值相同的对象, 就和哈希值相同的对象逐个进行equals()比较,比较结果为false就存入, true则不存
.将自定义类的对象存入HashSet去重复
类中必须重写hashCode()和equals()方法
hashCode(): 属性相同的对象返回值必须相同, 属性不同的返回值尽量不同(提高效率)
equals(): 属性相同返回true, 属性不同返回false,返回false的时候存储
eg:
/*写一个算法 将键盘输入的字符中重复的字符去掉 */
//1 获取键盘输入流
Scanner sc=new Scanner (system.in);
//2 创建HashSet 对象,将字符存储,去掉重复
HashSet<character> hs=new HashSet<>();
String line=sc.nextLine();
char[] arr=line.toCharArray();
for(char c: arr){
hs.add(c);
}
//遍历HashSet,打印每一个字符
for(character ch:hs){
system.out.println(ch);
}