观察者模式

一。场景

公司里有的员工打游戏,有的看电影,老板一回来就被抓了,员工希望老板回来时,秘书能通知一下

二。实现

主体接口,被观察者;一般由抽象类或接口实现,它把被观察者保存在一个集合里,可以对观察者增、删、通知变化。

public interface Subject {
	
	void notifyObserver();
	
	void addObserver(Observer o);
	
	void removeObserver(Observer o);
}

观察者接口,得到主体通知时要做的变化。

public interface Observer {

	void update();
}

具体主体,根据实际情况加主体属性,比如主体当前状态。它把被观察者保存在一个集合里,可以对观察者增、删、通知变化。

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class ConcreteSubject implements Subject{
	
	public List<Observer> observerList = new ArrayList<Observer>();

	//具体主体的状态
	private String status;

	public String getStatus() {
		return status;
	}

	public void setStatus(String status) {
		this.status = status;
	}

	public void notifyObserver() {
		observerList.forEach(o->o.update());
	}

	public void addObserver(Observer o) {
		observerList.add(o);
	}

	public void removeObserver(Observer o) {
		observerList.remove(o);
	}

	public ConcreteSubject(String status) {
		super();
		this.status = status;
	}

	
}

具体观察者。维护一个具体主体对象的引用,可以得到主体的信息。同时实现update方法.

public class ConcreteObserver implements Observer{

	private ConcreteSubject concreteSubject;
	
	private String name;
	
	private String status;
	
	@Override
	public void update() {
		System.out.println("目前主体的状态是"+concreteSubject.getStatus());
		System.out.println(name+"正在"+status);
		System.out.println("老板来了");
	}

	public ConcreteObserver(ConcreteSubject concreteSubject, String name, String status) {
		super();
		this.concreteSubject = concreteSubject;
		this.name = name;
		this.status = status;
	}

}

客户端

 public static void main( String[] args )
    {
        System.out.println( "Hello World!" );
        ConcreteSubject s = new ConcreteSubject("很生气");
        s.addObserver(new ConcreteObserver(s, "观察者x", "正在high"));
        s.addObserver(new ConcreteObserver(s, "观察者y", "正在打游戏"));
        s.notifyObserver();
    }

三。使用场景

1.发布订阅,比如微信公众号,发布消息,用户接受到。

2.当一个对象a改变,会影响其他对象bcdef...改变,并且不知道有多少对象会改变,以及每个对象改变情况不同

3.解耦合,定义了主体接口和观察者接口,具体主体和具体观察者解耦,不再是某个主体改变直接调用某个观察者改变方法

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域中 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏中消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
使用 JavaScript 编写的 Squareshooter 游戏及其源代码   项目:使用 JavaScript 编写的 Squareshooter 游戏(附源代码) 这款游戏是双人游戏。这是一款使用 JavaScript 编写的射击游戏,带有门户和强化道具。在这里,每个玩家都必须控制形盒子(作为射手)。这款射击游戏的主要目标是射击对手玩家以求生存。当它射击对手时,它会获得一分。 游戏制作 该游戏仅使用 HTML 和 JavaScript 开发。该游戏的 PC 控制也很简单。 对于玩家 1: T:朝你上次动作的向射击 A:向左移动 D:向右移动 W:向上移动 S:向下移动 对于玩家2: L:朝你上次移动的向射击 左箭头:向左移动 右箭头:向右移动 向上箭头:向上移动 向下箭头:向下移动 游戏会一直进行,直到您成功射击对手或对手射击您为止。游戏得分显示在顶部。所有游戏功能均由 JavaScript 设置,而布局和其他次要功能则由 HTML 设置。 如何运行该项目? 要运行此项目,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要运行此游戏,首先,通过单击 index.html 文件在浏览器中打开项目。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值