单例模式

单例模式的八种写法比较
时间 2015-03-02 19:08:39 李天炜
原文 http://tianweili.github.io/blog/2015/03/02/singleton-pattern/
主题 单例模式
单例模式是最常用到的设计模式之一,熟悉设计模式的朋友对单例模式都不会陌生。一般介绍单例模式的书籍都会提到 饿汉式 和 懒汉式 这两种实现方式。但是除了这两种方式,本文还会介绍其他几种实现单例的方式,让我们来一起看看吧。

原文链接: http://tianweili.github.io/blog/2015/03/02/singleton-pattern/

简介

单例模式是一种常用的软件设计模式,其定义是单例对象的类只能允许一个实例存在。

许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息。这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。

基本的实现思路

单例模式要求类能够有返回对象一个引用(永远是同一个)和一个获得该实例的方法(必须是静态方法,通常使用getInstance这个名称)。

单例的实现主要是通过以下两个步骤:

将该类的构造方法定义为私有方法,这样其他处的代码就无法通过调用该类的构造方法来实例化该类的对象,只有通过该类提供的静态方法来得到该类的唯一实例;
在该类内提供一个静态方法,当我们调用这个方法时,如果类持有的引用不为空就返回这个引用,如果类保持的引用为空就创建该类的实例并将实例的引用赋予该类保持的引用。
注意事项

单例模式在多线程的应用场合下必须小心使用。如果当唯一实例尚未创建时,有两个线程同时调用创建方法,那么它们同时没有检测到唯一实例的存在,从而同时各自创建了一个实例,这样就有两个实例被构造出来,从而违反了单例模式中实例唯一的原则。 解决这个问题的办法是为指示类是否已经实例化的变量提供一个互斥锁(虽然这样会降低效率)。

单例模式的八种写法

1、饿汉式(静态常量)[可用]

public class Singleton {

private final static Singleton INSTANCE = new Singleton();

private Singleton(){}

public static Singleton getInstance(){
    return INSTANCE;
}

}
优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。

缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费。

2、饿汉式(静态代码块)[可用]

public class Singleton {

private static Singleton instance;

static {
    instance = new Singleton();
}

private Singleton() {}

public Singleton getInstance() {
    return instance;
}

}
这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。

3、懒汉式(线程不安全)[不可用]

public class Singleton {

private static Singleton singleton;

private Singleton() {}

public static Singleton getInstance() {
    if (singleton == null) {
        singleton = new Singleton();
    }
    return singleton;
}

}
这种写法起到了Lazy Loading的效果,但是只能在单线程下使用。如果在多线程下,一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式。

4、懒汉式(线程安全,同步方法)[不推荐用]

public class Singleton {

private static Singleton singleton;

private Singleton() {}

public static synchronized Singleton getInstance() {
    if (singleton == null) {
        singleton = new Singleton();
    }
    return singleton;
}

}
解决上面第三种实现方式的线程不安全问题,做个线程同步就可以了,于是就对getInstance()方法进行了线程同步。

缺点:效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接return就行了。方法进行同步效率太低要改进。

5、懒汉式(线程安全,同步代码块)[不可用]

public class Singleton {

private static Singleton singleton;

private Singleton() {}

public static Singleton getInstance() {
    if (singleton == null) {
        synchronized (Singleton.class) {
            singleton = new Singleton();
        }
    }
    return singleton;
}

}
由于第四种实现方式同步效率太低,所以摒弃同步方法,改为同步产生实例化的的代码块。但是这种同步并不能起到线程同步的作用。跟第3种实现方式遇到的情形一致,假如一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。

6、双重检查[推荐用]

public class Singleton {

private volatile static Singleton singleton;

private Singleton() {}

public static Singleton getInstance() {
    if (singleton == null) {
        synchronized (Singleton.class) {
            if (singleton == null) {
                singleton = new Singleton();
            }
        }
    }
    return singleton;
}

}
Double-Check概念对于多线程开发者来说不会陌生,如代码中所示,我们进行了两次if (singleton == null)检查,这样就可以保证线程安全了。这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if (singleton == null),直接return实例化对象。

volatile关键字:作用于变量,确保多线程正确处理singleton变量。

优点:线程安全;延迟加载;效率较高。

7、静态内部类[推荐用]

public class Singleton {

private Singleton() {}

private static class SingletonInstance {
    private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}

public static Singleton getInstance() {
    return SingletonInstance.INSTANCE;
}

}
这种方式跟饿汉式方式采用的机制类似,但又有不同。两者都是采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。不同的地方在饿汉式方式是只要Singleton类被装载就会实例化,没有Lazy-Loading的作用,而静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装载SingletonInstance类,从而完成Singleton的实例化。

类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。

优点:避免了线程不安全,延迟加载,效率高。

8、枚举[推荐用]

public enum Singleton {
INSTANCE;
public void whateverMethod() {

}

}
借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。可能是因为枚举在JDK1.5中才添加,所以在实际项目开发中,很少见人这么写过。

优点

系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能。

缺点

当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new,可能会给其他开发人员造成困扰,特别是看不到源码的时候。

适用场合

需要频繁的进行创建和销毁的对象;
创建对象时耗时过多或耗费资源过多,但又经常用到的对象;
工具类对象;
频繁访问数据库或文件的对象。

另一篇博客:
1. 前言

单例(Singleton)应该是开发者们最熟悉的设计模式了,并且好像也是最容易实现的——基本上每个开发者都能够随手写出——但是,真的是这样吗?
作为一个Java开发者,也许你觉得自己对单例模式的了解已经足够多了。我并不想危言耸听说一定还有你不知道的——毕竟我自己的了解也的确有限,但究竟你自己了解的程度到底怎样呢?往下看,我们一起来聊聊看~

  1. 什么是单例?

单例对象的类必须保证只有一个实例存在——这是维基百科上对单例的定义,这也可以作为对意图实现单例模式的代码进行检验的标准。

对单例的实现可以分为两大类——懒汉式和饿汉式,他们的区别在于:
懒汉式:指全局的单例实例在第一次被使用时构建。
饿汉式:指全局的单例实例在类装载时构建。

从它们的区别也能看出来,日常我们使用的较多的应该是懒汉式的单例,毕竟按需加载才能做到资源的最大化利用嘛~

  1. 懒汉式单例

先来看一下懒汉式单例的实现方式。

3.1 简单版本

看最简单的写法Version 1:

// Version 1
public class Single1 {
private static Single1 instance;
public static Single1 getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Single1();
}
return instance;
}
}
或者再进一步,把构造器改为私有的,这样能够防止被外部的类调用。
// Version 1.1
public class Single1 {
private static Single1 instance;
private Single1() {}
public static Single1 getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Single1();
}
return instance;
}
}
我仿佛记得当初学校的教科书就是这么教的?—— 每次获取instance之前先进行判断,如果instance为空就new一个出来,否则就直接返回已存在的instance。
这种写法在大多数的时候也是没问题的。问题在于,当多线程工作的时候,如果有多个线程同时运行到if (instance == null),都判断为null,那么两个线程就各自会创建一个实例——这样一来,就不是单例了。

3.2 synchronized版本

那既然可能会因为多线程导致问题,那么加上一个同步锁吧!
修改后的代码如下,相对于Version1.1,只是在方法签名上多加了一个synchronized:

// Version 2
public class Single2 {
private static Single2 instance;
private Single2() {}
public static synchronized Single2 getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Single2();
}
return instance;
}
}
OK,加上synchronized关键字之后,getInstance方法就会锁上了。如果有两个线程(T1、T2)同时执行到这个方法时,会有其中一个线程T1获得同步锁,得以继续执行,而另一个线程T2则需要等待,当第T1执行完毕getInstance之后(完成了null判断、对象创建、获得返回值之后),T2线程才会执行执行。——所以这端代码也就避免了Version1中,可能出现因为多线程导致多个实例的情况。
但是,这种写法也有一个问题:给gitInstance方法加锁,虽然会避免了可能会出现的多个实例问题,但是会强制除T1之外的所有线程等待,实际上会对程序的执行效率造成负面影响。

3.3 双重检查(Double-Check)版本

Version2代码相对于Version1d代码的效率问题,其实是为了解决1%几率的问题,而使用了一个100%出现的防护盾。那有一个优化的思路,就是把100%出现的防护盾,也改为1%的几率出现,使之只出现在可能会导致多个实例出现的地方。
——有没有这样的方法呢?当然是有的,改进后的代码Vsersion3如下:

// Version 3
public class Single3 {
private static Single3 instance;
private Single3() {}
public static Single3 getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Single3.class) {
if (instance == null) {
instance = new Single3();
}
}
}
return instance;
}
}
这个版本的代码看起来有点复杂,注意其中有两次if (instance == null)的判断,这个叫做『双重检查 Double-Check』。

第一个if (instance == null),其实是为了解决Version2中的效率问题,只有instance为null的时候,才进入synchronized的代码段——大大减少了几率。
第二个if (instance == null),则是跟Version2一样,是为了防止可能出现多个实例的情况。
—— 这段代码看起来已经完美无瑕了。
……
……
……
—— 当然,只是『看起来』,还是有小概率出现问题的。
这弄清楚为什么这里可能出现问题,首先,我们需要弄清楚几个概念:原子操作、指令重排。

知识点:什么是原子操作?

简单来说,原子操作(atomic)就是不可分割的操作,在计算机中,就是指不会因为线程调度被打断的操作。
比如,简单的赋值是一个原子操作:

m = 6; // 这是个原子操作

假如m原先的值为0,那么对于这个操作,要么执行成功m变成了6,要么是没执行m还是0,而不会出现诸如m=3这种中间态——即使是在并发的线程中。

而,声明并赋值就不是一个原子操作:

int n = 6; // 这不是一个原子操作

对于这个语句,至少有两个操作:
①声明一个变量n
②给n赋值为6
——这样就会有一个中间状态:变量n已经被声明了但是还没有被赋值的状态。
——这样,在多线程中,由于线程执行顺序的不确定性,如果两个线程都使用m,就可能会导致不稳定的结果出现。

知识点:什么是指令重排?

简单来说,就是计算机为了提高执行效率,会做的一些优化,在不影响最终结果的情况下,可能会对一些语句的执行顺序进行调整。
比如,这一段代码:
int a ; // 语句1
a = 8 ; // 语句2
int b = 9 ; // 语句3
int c = a + b ; // 语句4
正常来说,对于顺序结构,执行的顺序是自上到下,也即1234。
但是,由于指令重排的原因,因为不影响最终的结果,所以,实际执行的顺序可能会变成3124或者1324。
由于语句3和4没有原子性的问题,语句3和语句4也可能会拆分成原子操作,再重排。
——也就是说,对于非原子性的操作,在不影响最终结果的情况下,其拆分成的原子操作可能会被重新排列执行顺序。

OK,了解了原子操作和指令重排的概念之后,我们再继续看Version3代码的问题。
下面这段话直接从陈皓的文章(深入浅出单实例SINGLETON设计模式)中复制而来:

主要在于singleton = new Singleton()这句,这并非是一个原子操作,事实上在 JVM 中这句话大概做了下面 3 件事情。
1. 给 singleton 分配内存
2. 调用 Singleton 的构造函数来初始化成员变量,形成实例
3. 将singleton对象指向分配的内存空间(执行完这步 singleton才是非 null 了)
但是在 JVM 的即时编译器中存在指令重排序的优化。也就是说上面的第二步和第三步的顺序是不能保证的,最终的执行顺序可能是 1-2-3 也可能是 1-3-2。如果是后者,则在 3 执行完毕、2 未执行之前,被线程二抢占了,这时 instance 已经是非 null 了(但却没有初始化),所以线程二会直接返回 instance,然后使用,然后顺理成章地报错。

再稍微解释一下,就是说,由于有一个『instance已经不为null但是仍没有完成初始化』的中间状态,而这个时候,如果有其他线程刚好运行到第一层if (instance == null)这里,这里读取到的instance已经不为null了,所以就直接把这个中间状态的instance拿去用了,就会产生问题。
这里的关键在于——线程T1对instance的写操作没有完成,线程T2就执行了读操作。

3.4 终极版本:volatile

对于Version3中可能出现的问题(当然这种概率已经非常小了,但毕竟还是有的嘛~),解决方案是:只需要给instance的声明加上volatile关键字即可,Version4版本:
// Version 4
public class Single4 {
private static volatile Single4 instance;
private Single4() {}
public static Single4 getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Single4.class) {
if (instance == null) {
instance = new Single4();
}
}
}
return instance;
}
}
volatile关键字的一个作用是禁止指令重排,把instance声明为volatile之后,对它的写操作就会有一个内存屏障(什么是内存屏障?),这样,在它的赋值完成之前,就不用会调用读操作。

注意:volatile阻止的不singleton = new Singleton()这句话内部[1-2-3]的指令重排,而是保证了在一个写操作([1-2-3])完成之前,不会调用读操作(if (instance == null))。

——也就彻底防止了Version3中的问题发生。
——好了,现在彻底没什么问题了吧?
……
……
……
好了,别紧张,的确没问题了。大名鼎鼎的EventBus中,其入口方法EventBus.getDefault()就是用这种方法来实现的。
……
……
……
不过,非要挑点刺的话还是能挑出来的,就是这个写法有些复杂了,不够优雅、简洁。
(傲娇脸)(  ̄ー ̄)

  1. 饿汉式单例

下面再聊了解一下饿汉式的单例。

如上所说,饿汉式单例是指:指全局的单例实例在类装载时构建的实现方式。

由于类装载的过程是由类加载器(ClassLoader)来执行的,这个过程也是由JVM来保证同步的,所以这种方式先天就有一个优势——能够免疫许多由多线程引起的问题。

4.1 饿汉式单例的实现方式

饿汉式单例的实现如下:
//饿汉式实现
public class SingleB {
private static final SingleB INSTANCE = new SingleB();
private SingleB() {}
public static SingleB getInstance() {
return INSTANCE;
}
}
对于一个饿汉式单例的写法来说,它基本上是完美的了。
所以它的缺点也就只是饿汉式单例本身的缺点所在了——由于INSTANCE的初始化是在类加载时进行的,而类的加载是由ClassLoader来做的,所以开发者本来对于它初始化的时机就很难去准确把握:

可能由于初始化的太早,造成资源的浪费
如果初始化本身依赖于一些其他数据,那么也就很难保证其他数据会在它初始化之前准备好。
当然,如果所需的单例占用的资源很少,并且也不依赖于其他数据,那么这种实现方式也是很好的。

知识点:什么时候是类装载时?

前面提到了单例在类装载时被实例化,那究竟什么时候才是『类装载时』呢?

不严格的说,大致有这么几个条件会触发一个类被加载:
1. new一个对象时
2. 使用反射创建它的实例时
3. 子类被加载时,如果父类还没被加载,就先加载父类
4. jvm启动时执行的主类会首先被加载

(类在什么时候加载和初始化?)

  1. 一些其他的实现方式

5.1 Effective Java 1 —— 静态内部类

《Effective Java》一书的第一版中推荐了一个中写法:
// Effective Java 第一版推荐写法
public class Singleton {
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
private Singleton (){}
public static final Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
}
这种写法非常巧妙:

对于内部类SingletonHolder,它是一个饿汉式的单例实现,在SingletonHolder初始化的时候会由ClassLoader来保证同步,使INSTANCE是一个真·单例。
同时,由于SingletonHolder是一个内部类,只在外部类的Singleton的getInstance()中被使用,所以它被加载的时机也就是在getInstance()方法第一次被调用的时候。
——它利用了ClassLoader来保证了同步,同时又能让开发者控制类加载的时机。从内部看是一个饿汉式的单例,但是从外部看来,又的确是懒汉式的实现。

简直是神乎其技。

5.2 Effective Java 2 —— 枚举

你以为到这就算完了?不,并没有,因为厉害的大神又发现了其他的方法。
《Effective Java》的作者在这本书的第二版又推荐了另外一种方法,来直接看代码:
// Effective Java 第二版推荐写法
public enum SingleInstance {
INSTANCE;
public void fun1() {
// do something
}
}

// 使用
SingleInstance.INSTANCE.fun1();
看到了么?这是一个枚举类型……连class都不用了,极简。
由于创建枚举实例的过程是线程安全的,所以这种写法也没有同步的问题。

作者对这个方法的评价:

这种写法在功能上与共有域方法相近,但是它更简洁,无偿地提供了序列化机制,绝对防止对此实例化,即使是在面对复杂的序列化或者反射攻击的时候。虽然这中方法还没有广泛采用,但是单元素的枚举类型已经成为实现Singleton的最佳方法。

枚举单例这种方法问世一些,许多分析文章都称它是实现单例的最完美方法——写法超级简单,而且又能解决大部分的问题。
不过我个人认为这种方法虽然很优秀,但是它仍然不是完美的——比如,在需要继承的场景,它就不适用了。

  1. 总结

OK,看到这里,你还会觉得单例模式是最简单的设计模式了么?再回头看一下你之前代码中的单例实现,觉得是无懈可击的么?
可能我们在实际的开发中,对单例的实现并没有那么严格的要求。比如,我如果能保证所有的getInstance都是在一个线程的话,那其实第一种最简单的教科书方式就够用了。再比如,有时候,我的单例变成了多例也可能对程序没什么太大影响……
但是,如果我们能了解更多其中的细节,那么如果哪天程序出了些问题,我们起码能多一个排查问题的点。早点解决问题,就能早点回家吃饭……:-D

—— 还有,完美的方案是不存在,任何方式都会有一个『度』的问题。比如,你的觉得代码已经无懈可击了,但是因为你用的是JAVA语言,可能ClassLoader有些BUG啊……你的代码谁运行在JVM上的,可能JVM本身有BUG啊……你的代码运行在手机上,可能手机系统有问题啊……你生活在这个宇宙里,可能宇宙本身有些BUG啊……o(╯□╰)o
所以,尽力做到能做到的最好就行了。

—— 感谢你花费了不少时间看到这里,但愿你没有觉得虚度。

  1. 一些有用的链接

深入浅出单实例SINGLETON设计模式:http://coolshell.cn/articles/265.html
Java并发编程:volatile关键字解析:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920373.html
为什么volatile不能保证原子性而Atomic可以?: http://www.cnblogs.com/Mainz/p/3556430.html
类在什么时候加载和初始化?http://www.importnew.com/6579.html

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