HashMap 和 ConcurrentHashMap

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前言
Map 这样的 Key Value 在软件开发中是非常经典的结构,常用于在内存中存放数据。

本篇主要想讨论 ConcurrentHashMap 这样一个并发容器,在正式开始之前我觉得有必要谈谈 HashMap,没有它就不会有后面的 ConcurrentHashMap。

一、HashMap

众所周知 HashMap 底层是基于 数组 + 链表 组成的,不过在 jdk1.7 和 1.8 中具体实现稍有不同。

Base 1.7

1.7 中的数据结构图:

在这里插入图片描述
先来看看 1.7 中的实现。
在这里插入图片描述

这是 HashMap 中比较核心的几个成员变量;看看分别是什么意思?

初始化桶大小,因为底层是数组,所以这是数组默认的大小。 <<左移运算符–位运算符,1的2机制表示0000… 0000 0001,左移4位,0000… 0001 0000,十进制表示为16,之所以使用<<而表示直接使用16,是因为计算机底层计算时效率更高

桶最大值。

默认的负载因子(0.75)

table 真正存放数据的数组。

Map 存放数量的大小。

阈值,用于扩容判断。

负载因子,可在初始化时显式指定。

重点解释下负载因子:

由于给定的 HashMap 的容量大小是固定的,比如默认初始化:

 1    public HashMap() {
 2        this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
 3    }
 4
 5    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
 6        if (initialCapacity < 0)
 7            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
 8                                               initialCapacity);
 9        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
10            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
11        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
12            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
13                                               loadFactor);
14
15        this.loadFactor = loadFactor;
16        threshold = initialCapacity;
17        init();
18    }

给定的默认容量为 16,负载因子为 0.75。Map 在使用过程中不断的往里面存放数据,当数量达到了 16 * 0.75 = 12 就需要将当前 16 的容量进行扩容,而扩容这个过程涉及到 rehash、复制数据等操作,所以非常消耗性能。
因此通常建议能提前预估 HashMap 的大小最好,尽量的减少扩容带来的性能损耗。
注意,得到的这个initialCapacity却被赋值给了threshold。 这里我和这篇博客的博主开始的想法一样,认为应该这么写:this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity) * this.loadFactor; 因为这样子才符合threshold的定义:threshold = capacity * load factor ,tableSizeFor为了保证容量为2的幂 。但是,请注意,在构造方法中,并没有对table这个成员变量进行初始化,table的初始化被推迟到了put方法中,在put方法中会对threshold重新计算

根据代码可以看到其实真正存放数据的是

transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;

这个数组,那么它又是如何定义的呢?
在这里插入图片描述

Entry 是 HashMap 中的一个内部类,从他的成员变量很容易看出:

key 就是写入时的键。

value 自然就是值。

开始的时候就提到 HashMap 是由数组和链表组成,所以这个 next 就是用于实现链表结构。

hash 存放的是当前 key 的 hashcode。

知晓了基本结构,那来看看其中重要的写入、获取函数:

put 方法

public V put(K key, V value) {
    // 当插入第一个元素的时候,需要先初始化数组大小
    if (table == EMPTY_TABLE) {
        inflateTable(threshold);
    }
    // 如果 key 为 null,感兴趣的可以往里看,最终会将这个 entry 放到 table[0] 中
    if (key == null)
        return putForNullKey(value);
    // 1. 求 key 的 hash 值
    int hash = hash(key);
    // 2. 找到对应的数组下标
    int i = indexFor(hash, table.length);
    // 3. 遍历一下对应下标处的链表,看是否有重复的 key 已经存在,
    //    如果有,直接覆盖,put 方法返回旧值就结束了
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }

    modCount++;//在ArrayList,LinkedList,HashMap等等的内部实现增,删,改中我们总能看到modCount的身影,modCount字面意思就是修改次数
    // 4. 不存在重复的 key,将此 entry 添加到链表中,细节后面说
    addEntry(hash, key, value, i);
    return null;
}

判断当前数组是否需要初始化。

如果 key 为空,则 put 一个空值进去。

根据 key 计算出 hashcode。

根据计算出的 hashcode 定位出所在桶。

如果桶是一个链表则需要遍历判断里面的 hashcode、key 是否和传入 key 相等,如果相等则进行覆盖,并返回原来的值。

如果桶是空的,说明当前位置没有数据存入;新增一个 Entry 对象写入当前位置。

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    // 如果当前 HashMap 大小已经达到了阈值,并且新值要插入的数组位置已经有元素了,那么要扩容
    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
        // 扩容,后面会介绍一下
        resize(2 * table.length);
        // 扩容以后,重新计算 hash 值
        hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
        // 重新计算扩容后的新的下标
        bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
    }
    // 往下看
    createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
// 这个很简单,其实就是将新值放到链表的表头,然后 size++
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
    size++;
}

当调用 addEntry 写入 Entry 时需要判断是否需要扩容。

如果需要就进行两倍扩充,并将当前的 key 重新 hash 并定位。

而在 createEntry 中会将新值放到链表的表头
数组初始化
在第一个元素插入 HashMap 的时候做一次数组的初始化,就是先确定初始的数组大小,并计算数组扩容的阈值。

private void inflateTable(int toSize) {
    // 保证数组大小一定是 2 的 n 次方。
    // 比如这样初始化:new HashMap(20),那么处理成初始数组大小是 32
    int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
    // 计算扩容阈值:capacity * loadFactor
    threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    // 算是初始化数组吧
    table = new Entry[capacity];
    initHashSeedAsNeeded(capacity); //ignore

这里有一个将数组大小保持为 2 的 n 次方的做法,Java7 和 Java8 的 HashMap 和 ConcurrentHashMap 都有相应的要求,只不过实现的代码稍微有些不同

数组扩容
前面我们看到,在插入新值的时候,如果当前的 size 已经达到了阈值,并且要插入的数组位置上已经有元素,那么就会触发扩容,扩容后,数组大小为原来的 2 倍。

void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
// 新的数组
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
// 将原来数组中的值迁移到新的更大的数组中
transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
table = newTable;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}
扩容就是用一个新的大数组替换原来的小数组,并将原来数组中的值迁移到新的数组中。

由于是双倍扩容,迁移过程中,会将原来 table[i] 中的链表的所有节点,分拆到新的数组的 newTable[i] 和 newTable[i + oldLength] 位置上。如原来数组长度是 16,那么扩容后,原来 table[0] 处的链表中的所有元素会被分配到新数组中 newTable[0] 和 newTable[16] 这两个位置。代码比较简单,这里就不展开了。
计算具体数组位置
static int indexFor(int hash, int length) {
// assert Integer.bitCount(length) == 1 : “length must be a non-zero power of 2”;
return hash & (length-1);
}
这个方法很简单,简单说就是取 hash 值的低 n 位。如在数组长度为 32 的时候,其实取的就是 key 的 hash 值的低 5 位,作为它在数组中的下标位置。

get 方法
再来看看 get 函数:

 1    public V get(Object key) {
 2        if (key == null)
 3            return getForNullKey();
 4        Entry<K,V> entry = getEntry(key);
 5
 6        return null == entry ? null : entry.getValue();
 7    }
 8
 9    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
10        if (size == 0) {
11            return null;
12        }
13
14        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
15        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
16             e != null;
17             e = e.next) {
18            Object k;
19            if (e.hash == hash &&
20                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
21                return e;
22        }
23        return null;
24    }

首先也是根据 key 计算出 hashcode,然后定位到具体的桶中。

判断该位置是否为链表。

不是链表就根据 key、key 的 hashcode 是否相等来返回值。

为链表则需要遍历直到 key 及 hashcode 相等时候就返回值。

啥都没取到就直接返回 null 。

Base 1.8

不知道 1.7 的实现大家看出需要优化的点没有?

其实一个很明显的地方就是:

当 Hash 冲突严重时,在桶上形成的链表会变的越来越长,这样在查询时的效率就会越来越低;时间复杂度为 O(N)。

因此 1.8 中重点优化了这个查询效率。
Java8 对 HashMap 进行了一些修改,最大的不同就是利用了红黑树,所以其由 数组+链表+红黑树 组成。

根据 Java7 HashMap 的介绍,我们知道,查找的时候,根据 hash 值我们能够快速定位到数组的具体下标,但是之后的话,需要顺着链表一个个比较下去才能找到我们需要的,时间复杂度取决于链表的长度,为 O(n)。

为了降低这部分的开销,在 Java8 中,当链表中的元素达到了 8 个时,会将链表转换为红黑树,在这些位置进行查找的时候可以降低时间复杂度为 O(logN)。当链表中的元素的个数小于
TREEIFY_THRESHOLD 则会从红黑树转换为链表,以达到性能均衡
1.8 HashMap 结构图:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
先来看看几个核心的成员变量:

 1    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
 2
 3    /**
 4     * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
 5     * by either of the constructors with arguments.
 6     * MUST be a power of two <= 1<<30.
 7     */
 8    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
 9
10    /**
11     * The load factor used when none specified in constructor.
12     */
13    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
14
15    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
16
17    transient Node<K,V>[] table;
18
19    /**
20     * Holds cached entrySet(). Note that AbstractMap fields are used
21     * for keySet() and values().
22     */
23    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
24
25    /**
26     * The number of key-value mappings contained in this map.
27     */
28    transient int size;

和 1.7 大体上都差不多,还是有几个重要的区别:

TREEIFY_THRESHOLD 用于判断是否需要将链表转换为红黑树的阈值。

HashEntry 修改为 Node。

Node 的核心组成其实也是和 1.7 中的 HashEntry 一样,存放的都是 key value hashcode next 等数据。

再来看看核心方法。

put 方法
我们根据数组元素中,第一个节点数据类型是 Node 还是 TreeNode 来判断该位置下是链表还是红黑树的。

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

// 第三个参数 onlyIfAbsent 如果是 true,那么只有在不存在该 key 时才会进行 put 操作
// 第四个参数 evict 我们这里不关心
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // 第一次 put 值的时候,会触发下面的 resize(),类似 java7 的第一次 put 也要初始化数组长度
    // 第一次 resize 和后续的扩容有些不一样,因为这次是数组从 null 初始化到默认的 16 或自定义的初始容量
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 找到具体的数组下标,如果此位置没有值,那么直接初始化一下 Node 并放置在这个位置就可以了
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

    else {// 数组该位置有数据
        Node<K,V> e; K k;
        // 首先,判断该位置的第一个数据和我们要插入的数据,key 是不是"相等",如果是,取出这个节点
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        // 如果该节点(第一个节点)是代表红黑树的节点,调用红黑树的插值方法,本文不展开说红黑树
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            // 到这里,说明数组该位置上是一个链表
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 插入到链表的最后面(Java7 是插入到链表的最前面)
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // TREEIFY_THRESHOLD 为 8,所以,如果新插入的值是链表中的第 8 个
                    // 会触发下面的 treeifyBin,也就是将链表转换为红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                // 如果在该链表中找到了"相等"的 key(== 或 equals)
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    // 此时 break,那么 e 为链表中[与要插入的新值的 key "相等"]的 node
                    break;
                p = e;
            }
        }
        // e!=null 说明存在旧值的key与要插入的key"相等"
        // 对于我们分析的put操作,下面这个 if 其实就是进行 "值覆盖",然后返回旧值
        if (e != null) {
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    // 如果 HashMap 由于新插入这个值导致 size 已经超过了阈值,需要进行扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

在这里插入图片描述
和 Java7 稍微有点不一样的地方就是,Java7 是先扩容后插入新值的,Java8 先插值再扩容,不过这个不重要。
resize() 方法用于初始化数组或数组扩容,每次扩容后,容量为原来的 2 倍,并进行数据迁移。——参考文献的源码讲解:https://javadoop.com/post/hashmap
get 方法

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 判断第一个节点是不是就是需要的
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {  //如果第一个节点指向的下一个节点不为空,根据第一个节点是红黑树节点还是普通节点,进行相应的查询;如果第一个节点指向的下一个节点为空,没有必要再进行后面的判断和操作了
            // 判断第一个节点是否是红黑树
            if (first instanceof TreeNode)   
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);

            // 链表遍历
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

相对于 put 来说,get 真的太简单了。

计算 key 的 hash 值,根据 hash 值找到对应数组下标: hash & (length-1)
判断数组该位置处的元素是否刚好就是我们要找的,如果不是,走第三步
判断该元素类型是否是 TreeNode,如果是,用红黑树的方法取数据,如果不是,走第四步
遍历链表,直到找到相等(==或equals)的 key

从这两个核心方法(get/put)可以看出 1.8 中对大链表做了优化,修改为红黑树之后查询效率直接提高到了 O(logn)。

但是 HashMap 原有的问题也都存在,比如在并发场景下使用时容易出现死循环。

1final HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();
2for (int i = 0; i < 1000; i++) {
3    new Thread(new Runnable() {
4        @Override
5        public void run() {
6            map.put(UUID.randomUUID().toString(), "");
7        }
8    }).start();
9}

但是为什么呢?简单分析下。

看过上文的还记得在 HashMap 扩容的时候会调用 resize() 方法,就是这里的并发操作容易在一个桶上形成环形链表;这样当获取一个不存在的 key 时,计算出的 index 正好是环形链表的下标就会出现死循环。

如下图:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

遍历方式
还有一个值得注意的是 HashMap 的遍历方式,通常有以下几种:

 1Iterator<Map.Entry<String, Integer>> entryIterator = map.entrySet().iterator();
 2        while (entryIterator.hasNext()) {
 3            Map.Entry<String, Integer> next = entryIterator.next();
 4            System.out.println("key=" + next.getKey() + " value=" + next.getValue());
 5        }
 6
 7Iterator<String> iterator = map.keySet().iterator();
 8        while (iterator.hasNext()){
 9            String key = iterator.next();
10            System.out.println("key=" + key + " value=" + map.get(key));
11
12        }

强烈建议使用第一种 EntrySet 进行遍历。

第一种可以把 key value 同时取出,第二种还得需要通过 key 取一次 value,效率较低。

简单总结下 HashMap:无论是 1.7 还是 1.8 其实都能看出 JDK 没有对它做任何的同步操作,所以并发会出问题,甚至出现死循环导致系统不可用。

因此 JDK 推出了专项专用的 ConcurrentHashMap ,该类位于 java.util.concurrent 包下,专门用于解决并发问题。

坚持看到这里的朋友算是已经把 ConcurrentHashMap 的基础已经打牢了,下面正式开始分析。

二、ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap 同样也分为 1.7 、1.8 版,两者在实现上略有不同。

Base 1.7

ConcurrentHashMap 和 HashMap 思路是差不多的,但是因为它支持并发操作,所以要复杂一些。
HashMap类,在多线程环境中是不安全的。为此,Java为我们提供了另外一个HashTable类,它对于多线程同步的处理非常简单粗暴,那就是在HashMap的基础上对其所有方法都使用synchronized关键字进行加锁。这种方法虽然简单,但导致了一个问题,那就是在同一时间内只能由一个线程去操作哈希表。
即使这些线程都只是进行读操作也必须要排队,这在竞争激烈的多线程环境中极为影响性能。
ConcurrentHashMap就是为了解决这个问题的,它的内部使用分段锁将锁进行细粒度化,从而使得多个线程能够同时操作哈希表,这样极大的提高了性能。

整个 ConcurrentHashMap 由一个个 Segment 组成,Segment 代表”部分“或”一段“的意思,所以很多地方都会将其描述为分段锁。注意,行文中,我很多地方用了“槽”来代表一个 segment。

简单理解就是,ConcurrentHashMap 是一个 Segment 数组,Segment 通过继承 ReentrantLock 来进行加锁,所以每次需要加锁的操作锁住的是一个 segment,这样只要保证每个 Segment 是线程安全的,也就实现了全局的线程安全。

先来看看 1.7 的实现,下面是他的结构图:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

如图所示,是由 Segment 数组、HashEntry 组成,和 HashMap 一样,仍然是数组加链表。

它的核心成员变量:

 //默认初始化容量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;

//默认加载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

//默认并发级别
static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16;

//集合最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

//分段锁的最小数量
static final int MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY = 2;

//分段锁的最大数量
static final int MAX_SEGMENTS = 1 << 16;

//加锁前的重试次数
static final int RETRIES_BEFORE_LOCK = 2;

//分段锁的掩码值
final int segmentMask;

//分段锁的移位值
final int segmentShift;

//分段锁数组,存放数据
final Segment<K,V>[] segments;

Segment 是 ConcurrentHashMap 的一个内部类,主要的组成如下:

 //分段锁
static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {
    //自旋最大次数
    static final int MAX_SCAN_RETRIES = Runtime.getRuntime().availableProcessors() > 1 ? 64 : 1;
    //哈希表
    transient volatile HashEntry<K,V>[] table;
    //元素总数
    transient int count;
    //修改次数
    transient int modCount;
    //元素阀值
    transient int threshold;
    //加载因子
    final float loadFactor;
    //省略以下内容
    ...
}

Segment是ConcurrentHashMap的静态内部类,可以看到它继承自ReentrantLock,因此它在本质上是一个锁。它在内部持有一个HashEntry数组(哈希表),并且保证所有对该数组的增删改查方法都是线程安全的,具体是怎样实现的后面会讲到。

所有对ConcurrentHashMap的增删改查操作都可以委托Segment来进行,因此ConcurrentHashMap能够保证在多线程环境下是安全的。又因为不同的Segment是不同的锁,所以多线程可以同时操作不同的Segment,也就意味着多线程可以同时操作。ConcurrentHashMap

看看其中 HashEntry 的组成:
在这里插入图片描述

和 HashMap 非常类似,唯一的区别就是其中的核心数据如 value ,以及链表都是 volatile 修饰的,保证了获取时的可见性。

原理上来说:ConcurrentHashMap 采用了分段锁技术,其中 Segment 继承于 ReentrantLock。不会像 HashTable 那样不管是 put 还是 get 操作都需要做同步处理,理论上 ConcurrentHashMap 支持 Segment数量的线程并发。每当一个线程占用锁访问一个 Segment 时,不会影响到其他的 Segment。

再具体到每个 Segment 内部,其实每个 Segment 很像之前介绍的 HashMap,不过它要保证线程安全,所以处理起来要麻烦些。
初始化
initialCapacity:初始容量,这个值指的是整个 ConcurrentHashMap 的初始容量,实际操作的时候需要平均分给每个 Segment。

loadFactor:负载因子,之前我们说了,Segment 数组不可以扩容,所以这个负载因子是给每个 Segment 内部使用的
concurrencyLevel:并行级别、并发数、Segment 数,怎么翻译不重要,理解它。默认是 16,也就是说 ConcurrentHashMap 有 16 个 Segments,所以理论上,这个时候,最多可以同时支持 16 个线程并发写,只要它们的操作分别分布在不同的 Segment 上。这个值可以在初始化的时候设置为其他值,但是一旦初始化以后,它是不可以扩容的。
>>>无符号右移位运算符,向右移位时,左边补0,没有无符号左移运算符。

//核心构造器
@SuppressWarnings("unchecked")
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, int concurrencyLevel) {
    if (!(loadFactor > 0) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0) {
        throw new IllegalArgumentException();
    }
    //确保并发级别不大于限定值
    if (concurrencyLevel > MAX_SEGMENTS) {
        concurrencyLevel = MAX_SEGMENTS;
    }
    int sshift = 0;
    int ssize = 1;
    //保证ssize为2的幂, 且是最接近的大于等于并发级别的数
    while (ssize < concurrencyLevel) {
        ++sshift;
        ssize <<= 1;
    }
    //计算分段锁的移位值
    this.segmentShift = 32 - sshift;
    //计算分段锁的掩码值
    this.segmentMask = ssize - 1;
    //总的初始容量不能大于限定值
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) {
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    }
    //获取每个分段锁的初始容量
    int c = initialCapacity / ssize;
    //分段锁容量总和不小于初始总容量
    if (c * ssize < initialCapacity) {
        ++c;
    }
    int cap = MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY;
    //保证cap为2的幂, 且是最接近的大于等于c的数
    while (cap < c) {
        cap <<= 1;
    }
    //新建一个Segment对象模版
    Segment<K,V> s0 = new Segment<K,V>(loadFactor, (int)(cap * loadFactor), (HashEntry<K,V>[])new HashEntry[cap]);
    //新建指定大小的分段锁数组
    Segment<K,V>[] ss = (Segment<K,V>[])new Segment[ssize];
    //使用UnSafe给数组第0个元素赋值
    UNSAFE.putOrderedObject(ss, SBASE, s0);
    this.segments = ss;
}

初始化完成,我们得到了一个 Segment 数组。
ConcurrentHashMap有多个构造器,但是上面贴出的是它的核心构造器,其他构造器都通过调用它来完成初始化。核心构造器需要传入三个参数,分别是初始容量,加载因子和并发级别。

在前面介绍成员变量时我们可以知道默认的初始容量为16,加载因子为0.75f,并发级别为16。现在我们看到核心构造器的代码,首先是通过传入的concurrencyLevel来计算出ssize,ssize是Segment数组的长度,它必须保证是2的幂,这样就可以通过hash&ssize-1来计算分段锁在数组中的下标。

由于传入的concurrencyLevel不能保证是2的幂,所以不能直接用它来当作Segment数组的长度,因此我们要找到一个最接近concurrencyLevel的2的幂,用它来作为数组的长度。假如现在传入的concurrencyLevel=15,通过上面代码可以计算出ssize=16,sshift=4。

接下来立马可以算出segmentShift=16,segmentMask=15。注意这里的segmentShift是分段锁的移位值,segmentMask是分段锁的掩码值,这两个值是用来计算分段锁在segments数组中的下标,在下面我们会讲到。在算出分段锁的个数ssize之后,就可以根据传入的总容量来计算每个分段锁的容量,它的值c = initialCapacity / ssize。

分段锁的容量也就是HashEntry数组的长度,同样也必须保证是2的幂,而上面算出的c的值不能保证这一点,所以不能直接用c作为HashEntry数组的长度,需要另外找到一个最接近c的2的幂,将这个值赋给cap,然后用cap来作为HashEntry数组的长度。现在我们有了ssize和cap,就可以新建分段锁数组Segment[]和元素数组HashEntry[]了。
在JDK1.7中只新建了Segment数组,只对索引0的元素初始化,其他位置并没有初始化,初始化Segment的操作留到了插入操作时进行。

用 new ConcurrentHashMap() 无参构造函数进行初始化的,那么初始化完成后:

Segment 数组长度为 16,不可以扩容
Segment[i] 的默认大小为 2,负载因子是 0.75,得出初始阈值为 1.5,也就是以后插入第一个元素不会触发扩容,插入第二个会进行第一次扩容
这里初始化了 segment[0],其他位置还是 null,至于为什么要初始化 segment[0],后面的代码会介绍
当前 segmentShift 的值为 32 - 4 = 28,segmentMask 为 16 - 1 = 15,姑且把它们简单翻译为移位数和掩码,这两个值马上就会用到

下面也来看看核心的 put get 方法。

put 方法

public V put(K key, V value) {
    Segment<K,V> s;
    if (value == null)
        throw new NullPointerException();
    // 1. 计算 key 的 hash 值
    int hash = hash(key);
    // 2. 根据 hash 值找到 Segment 数组中的位置 j
    //    hash 是 32 位,无符号右移 segmentShift(28) 位,剩下高 4 位,
    //    然后和 segmentMask(15) 做一次与操作,也就是说 j 是 hash 值的高 4 位,也就是槽的数组下标
    int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
    // 刚刚说了,初始化的时候初始化了 segment[0],但是其他位置还是 null,
    // ensureSegment(j) 对 segment[j] 进行初始化
    if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject          // nonvolatile; recheck
         (segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) //  in ensureSegment
        s = ensureSegment(j);
    // 3. 插入新值到 槽 s 中,基于槽加锁
    return s.put(key, hash, value, false);
}

首先是通过 key 定位到 Segment,之后在对应的 Segment 中进行具体的 put。
Segment 内部是由 数组+链表 组成的。

  final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    // 在往该 segment 写入前,需要先获取该 segment 的独占锁
    //    先看主流程,后面还会具体介绍这部分内容
    HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :
        scanAndLockForPut(key, hash, value);
    V oldValue;
    try {
        // 这个是 segment 内部的数组
        HashEntry<K,V>[] tab = table;
        // 再利用 hash 值,求应该放置的数组下标
        int index = (tab.length - 1) & hash;
        // first 是数组该位置处的链表的表头
        HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);

        // 下面这串 for 循环虽然很长,不过也很好理解,想想该位置没有任何元素和已经存在一个链表这两种情况
        for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
            if (e != null) {
                K k;
                if ((k = e.key) == key ||
                    (e.hash == hash && key.equals(k))) {
                    oldValue = e.value;
                    //根据参数决定是否替换旧值
                    if (!onlyIfAbsent) {
                        // 覆盖旧值
                        e.value = value;
                        ++modCount;
                    }
                    break;
                }
                // 继续顺着链表走
                e = e.next;
            }
            else { //没有找到key相同的数据
                // node 到底是不是 null,这个要看获取锁的过程,不过和这里都没有关系。
                // 如果不为 null,那就直接将它设置为链表表头;如果是null,初始化并设置为链表表头。
                if (node != null)
                    node.setNext(first);
                else
                    node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);

                int c = count + 1;
                // 如果超过了该 segment 的阈值,这个 segment 需要扩容
                if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
                    rehash(node); // 扩容后面也会具体分析
                else
                    // 没有达到阈值,将 node 放到数组 tab 的 index 位置,
                    // 其实就是将新的节点设置成原链表的表头
                    setEntryAt(tab, index, node);
                ++modCount;
                count = c;
                oldValue = null;
                break;
            }
        }
    } finally {
        // 解锁
        unlock();
    }
    return oldValue;
}

流程:

  1. 尝试获取锁,获取失败,表示有其他线程竞争,则利用 scanAndLockForPut() 自旋获取锁,如果重试的次数达到了 MAX_SCAN_RETRIES 则改为阻塞锁获取,保证能获取成功; 锁获取成功继续步骤2。
    2.将当前 Segment 中的 table 通过 key 的 hashcode 定位到 HashEntry。
    3.遍历该 HashEntry,如果当前节点不为空则判断传入的 key 和当前遍历的 key 是否相等,相等则覆盖旧的 value。
    4.为空,则已经遍历完链表,需要新建一个 HashEntry 并加入到 Segment 中,同时会先判断是否需要扩容。
    5.最后会解除在 1 中所获取当前 Segment 的锁。

虽然 HashEntry 中的 value 是用 volatile 关键词修饰的,但是并不能保证并发的原子性,所以 put 操作时仍然需要加锁处理。

初始化槽: ensureSegment
ConcurrentHashMap 初始化的时候会初始化第一个槽 segment[0],对于其他槽来说,在插入第一个值的时候进行初始化。

这里需要考虑并发,因为很可能会有多个线程同时进来初始化同一个槽 segment[k],不过只要有一个成功了就可以。

private Segment<K,V> ensureSegment(int k) {
    final Segment<K,V>[] ss = this.segments;
    long u = (k << SSHIFT) + SBASE; // raw offset
    Segment<K,V> seg;
    if ((seg = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(ss, u)) == null) {
        // 这里看到为什么之前要初始化 segment[0] 了,
        // 使用当前 segment[0] 处的数组长度和负载因子来初始化 segment[k]
        // 为什么要用“当前”,因为 segment[0] 可能早就扩容过了
        Segment<K,V> proto = ss[0];
        int cap = proto.table.length;
        float lf = proto.loadFactor;
        int threshold = (int)(cap * lf);

        // 初始化 segment[k] 内部的数组
        HashEntry<K,V>[] tab = (HashEntry<K,V>[])new HashEntry[cap];
        if ((seg = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(ss, u))
            == null) { // 再次检查一遍该槽是否被其他线程初始化了。

            Segment<K,V> s = new Segment<K,V>(lf, threshold, tab);
            // 使用 while 循环,内部用 CAS,当前线程成功设值或其他线程成功设值后,退出
            while ((seg = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(ss, u))
                   == null) {
                if (UNSAFE.compareAndSwapObject(ss, u, null, seg = s))
                    break;
            }
        }
    }
    return seg;
}

总的来说,ensureSegment(int k) 比较简单,对于并发操作使用 CAS 进行控制。
获取写入锁: scanAndLockForPut
前面我们看到,在往某个 segment 中 put 的时候,首先会调用 node = tryLock() ? null : scanAndLockForPut(key, hash, value),也就是说先进行一次 tryLock() 快速获取该 segment 的独占锁,如果失败,那么进入到 scanAndLockForPut 这个方法来获取锁。

下面我们来具体分析这个方法中是怎么控制加锁的。

private HashEntry<K,V> scanAndLockForPut(K key, int hash, V value) {
    HashEntry<K,V> first = entryForHash(this, hash);
    HashEntry<K,V> e = first;
    HashEntry<K,V> node = null;
    int retries = -1; // negative while locating node

    // 循环获取锁
    while (!tryLock()) {
        HashEntry<K,V> f; // to recheck first below
        if (retries < 0) {
            if (e == null) {
                if (node == null) // speculatively create node
                    // 进到这里说明数组该位置的链表是空的,没有任何元素
                    // 当然,进到这里的另一个原因是 tryLock() 失败,所以该槽存在并发,不一定是该位置
                    node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, null);
                retries = 0;
            }
            else if (key.equals(e.key))
                retries = 0;
            else
                // 顺着链表往下走
                e = e.next;
        }
        // 重试次数如果超过 MAX_SCAN_RETRIES(单核1多核64),那么不抢了,进入到阻塞队列等待锁
        //    lock() 是阻塞方法,直到获取锁后返回
        else if (++retries > MAX_SCAN_RETRIES) {
            lock();
            break;
        }
        else if ((retries & 1) == 0 &&
                 // 这个时候是有大问题了,那就是有新的元素进到了链表,成为了新的表头
                 //     所以这边的策略是,相当于重新走一遍这个 scanAndLockForPut 方法
                 (f = entryForHash(this, hash)) != first) {
            e = first = f; // re-traverse if entry changed
            retries = -1;
        }
    }
    return node;
}

这个方法有两个出口,一个是自旋 tryLock() 成功了,循环终止,另一个就是重试次数超过了 MAX_SCAN_RETRIES,进到 lock() 方法,此方法会阻塞等待,直到成功拿到独占锁。

这个方法就是看似复杂,但是其实就是做了一件事,那就是获取该 segment 的独占锁,如果需要的话顺便实例化了一下 node。
扩容: rehash
重复一下,segment 数组不能扩容,扩容是 segment 数组某个位置内部的数组 HashEntry[] 进行扩容,扩容后,容量为原来的 2 倍。

首先,我们要回顾一下触发扩容的地方,put 的时候,如果判断该值的插入会导致该 segment 的元素个数超过阈值,那么先进行扩容,再插值,读者这个时候可以回去 put 方法看一眼。

该方法不需要考虑并发,因为到这里的时候,是持有该 segment 的独占锁的。

// 方法参数上的 node 是这次扩容后,需要添加到新的数组中的数据。
private void rehash(HashEntry<K,V> node) {
    HashEntry<K,V>[] oldTable = table;
    int oldCapacity = oldTable.length;
    // 2 倍
    int newCapacity = oldCapacity << 1;
    threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
    // 创建新数组
    HashEntry<K,V>[] newTable =
        (HashEntry<K,V>[]) new HashEntry[newCapacity];
    // 新的掩码,如从 16 扩容到 32,那么 sizeMask 为 31,对应二进制 ‘000...00011111’
    int sizeMask = newCapacity - 1;

    // 遍历原数组,老套路,将原数组位置 i 处的链表拆分到 新数组位置 i 和 i+oldCap 两个位置
    for (int i = 0; i < oldCapacity ; i++) {
        // e 是链表的第一个元素
        HashEntry<K,V> e = oldTable[i];
        if (e != null) {
            HashEntry<K,V> next = e.next;
            // 计算应该放置在新数组中的位置,
            // 假设原数组长度为 16,e 在 oldTable[3] 处,那么 idx 只可能是 3 或者是 3 + 16 = 19
            int idx = e.hash & sizeMask;
            if (next == null)   // 该位置处只有一个元素,那比较好办
                newTable[idx] = e;
            else { // Reuse consecutive sequence at same slot
                // e 是链表表头
                HashEntry<K,V> lastRun = e;
                // idx 是当前链表的头结点 e 的新位置
                int lastIdx = idx;

                // 下面这个 for 循环会找到一个 lastRun 节点,这个节点之后的所有元素是将要放到一起的
                for (HashEntry<K,V> last = next;
                     last != null;
                     last = last.next) {
                    int k = last.hash & sizeMask;
                    if (k != lastIdx) {
                        lastIdx = k;
                        lastRun = last;
                    }
                }
                // 将 lastRun 及其之后的所有节点组成的这个链表放到 lastIdx 这个位置
                newTable[lastIdx] = lastRun;
                // 下面的操作是处理 lastRun 之前的节点,
                //    这些节点可能分配在另一个链表中,也可能分配到上面的那个链表中
                for (HashEntry<K,V> p = e; p != lastRun; p = p.next) {
                    V v = p.value;
                    int h = p.hash;
                    int k = h & sizeMask;
                    HashEntry<K,V> n = newTable[k];
                    newTable[k] = new HashEntry<K,V>(h, p.key, v, n);
                }
            }
        }
    }
    // 将新来的 node 放到新数组中刚刚的 两个链表之一 的 头部
    int nodeIndex = node.hash & sizeMask; // add the new node
    node.setNext(newTable[nodeIndex]);
    newTable[nodeIndex] = node;
    table = newTable;
}

这里的扩容比之前的 HashMap 要复杂一些,代码难懂一点。上面有两个挨着的 for 循环,第一个 for 有什么用呢?

仔细一看发现,如果没有第一个 for 循环,也是可以工作的,但是,这个 for 循环下来,如果 lastRun 的后面还有比较多的节点,那么这次就是值得的。因为我们只需要克隆 lastRun 前面的节点,后面的一串节点跟着 lastRun 走就是了,不需要做任何操作。

我觉得 Doug Lea 的这个想法也是挺有意思的,不过比较坏的情况就是每次 lastRun 都是链表的最后一个元素或者很靠后的元素,那么这次遍历就有点浪费了。不过 Doug Lea 也说了,根据统计,如果使用默认的阈值,大约只有 1/6 的节点需要克隆。

get 方法
相对于 put 来说,get 真的不要太简单。

计算 hash 值,找到 segment 数组中的具体位置,或我们前面用的“槽”
槽中也是一个数组,根据 hash 找到数组中具体的位置
到这里是链表了,顺着链表进行查找即可

public V get(Object key) {
    Segment<K,V> s; // manually integrate access methods to reduce overhead
    HashEntry<K,V>[] tab;
    // 1. hash 值
    int h = hash(key);
    long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;
    // 2. 根据 hash 找到对应的 segment
    if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null &&
        (tab = s.table) != null) {
        // 3. 找到segment 内部数组相应位置的链表,遍历
        for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile
                 (tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE);
             e != null; e = e.next) {
            K k;
            if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k)))
                return e.value;
        }
    }
    return null;
}

get 逻辑比较简单:

只需要将 Key 通过 Hash 之后定位到具体的 Segment ,再通过一次 Hash 定位到具体的元素上。

由于 HashEntry 中的 value 属性是用 volatile 关键词修饰的,保证了内存可见性,所以每次获取时都是最新值。

ConcurrentHashMap 的 get 方法是非常高效的,因为整个过程都不需要加锁。

并发问题分析
现在我们已经说完了 put 过程和 get 过程,我们可以看到 get 过程中是没有加锁的,那自然我们就需要去考虑并发问题。

添加节点的操作 put 和删除节点的操作 remove 都是要加 segment 上的独占锁的,所以它们之间自然不会有问题,我们需要考虑的问题就是 get 的时候在同一个 segment 中发生了 put 或 remove 操作。

put 操作的线程安全性。

初始化槽,这个我们之前就说过了,使用了 CAS 来初始化 Segment 中的数组。
添加节点到链表的操作是插入到表头的,所以,如果这个时候 get 操作在链表遍历的过程已经到了中间,是不会影响的。当然,另一个并发问题就是 get 操作在 put 之后,需要保证刚刚插入表头的节点被读取,这个依赖于 setEntryAt 方法中使用的 UNSAFE.putOrderedObject。
扩容。扩容是新创建了数组,然后进行迁移数据,最后面将 newTable 设置给属性 table。所以,如果 get 操作此时也在进行,那么也没关系,如果 get 先行,那么就是在旧的 table 上做查询操作;而 put 先行,那么 put 操作的可见性保证就是 table 使用了 volatile 关键字。
remove 操作的线程安全性。

remove 操作我们没有分析源码,所以这里说的读者感兴趣的话还是需要到源码中去求实一下的。

get 操作需要遍历链表,但是 remove 操作会"破坏"链表。

如果 remove 破坏的节点 get 操作已经过去了,那么这里不存在任何问题。

如果 remove 先破坏了一个节点,分两种情况考虑。 1、如果此节点是头结点,那么需要将头结点的 next 设置为数组该位置的元素,table 虽然使用了 volatile 修饰,但是 volatile 并不能提供数组内部操作的可见性保证,所以源码中使用了 UNSAFE 来操作数组,请看方法 setEntryAt。2、如果要删除的节点不是头结点,它会将要删除节点的后继节点接到前驱节点中,这里的并发保证就是 next 属性是 volatile 的。

Base 1.8

1.7 已经解决了并发问题,并且能支持 N 个 Segment 这么多次数的并发,但依然存在 HashMap 在 1.7 版本中的问题。

那就是查询遍历链表效率太低。

因此 1.8 做了一些数据结构上的调整。

首先来看下底层的组成结构:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

看起来是不是和 1.8 HashMap 结构类似?

其中抛弃了原有的 Segment 分段锁,而采用了 CAS + synchronized 来保证并发安全性。
在这里插入图片描述

也将 1.7 中存放数据的 HashEntry 改为 Node,但作用都是相同的。

其中的 val next 都用了 volatile 修饰,保证了可见性。

put 方法
重点来看看 put 函数:

public V put(K key, V value) {
    return putVal(key, value, false);
}
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
    // 得到 hash 值
    int hash = spread(key.hashCode());
    // 用于记录相应链表的长度
    int binCount = 0;
    for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
        Node<K,V> f; int n, i, fh;
        // 如果数组"空",进行数组初始化
        if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
            // 初始化数组,后面会详细介绍
            tab = initTable();

        // 找该 hash 值对应的数组下标,得到第一个节点 f
        else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
            // 如果数组该位置为空,
            //    用一次 CAS 操作将这个新值放入其中即可,这个 put 操作差不多就结束了,可以拉到最后面了
            //          如果 CAS 失败,那就是有并发操作,进到下一个循环就好了
            if (casTabAt(tab, i, null,
                         new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                break;                   // no lock when adding to empty bin
        }
        // hash 居然可以等于 MOVED,这个需要到后面才能看明白,不过从名字上也能猜到,肯定是因为在扩容
        else if ((fh = f.hash) == MOVED)
            // 帮助数据迁移,这个等到看完数据迁移部分的介绍后,再理解这个就很简单了
            tab = helpTransfer(tab, f);

        else { // 到这里就是说,f 是该位置的头结点,而且不为空

            V oldVal = null;
            // 获取数组该位置的头结点的监视器锁
            synchronized (f) {
                if (tabAt(tab, i) == f) {
                    if (fh >= 0) { // 头结点的 hash 值大于 0,说明是链表
                        // 用于累加,记录链表的长度
                        binCount = 1;
                        // 遍历链表
                        for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
                            K ek;
                            // 如果发现了"相等"的 key,判断是否要进行值覆盖,然后也就可以 break 了
                            if (e.hash == hash &&
                                ((ek = e.key) == key ||
                                 (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                oldVal = e.val;
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    e.val = value;
                                break;
                            }
                            // 到了链表的最末端,将这个新值放到链表的最后面
                            Node<K,V> pred = e;
                            if ((e = e.next) == null) {
                                pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
                                                          value, null);
                                break;
                            }
                        }
                    }
                    else if (f instanceof TreeBin) { // 红黑树
                        Node<K,V> p;
                        binCount = 2;
                        // 调用红黑树的插值方法插入新节点
                        if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
                                                       value)) != null) {
                            oldVal = p.val;
                            if (!onlyIfAbsent)
                                p.val = value;
                        }
                    }
                }
            }

            if (binCount != 0) {
                // 判断是否要将链表转换为红黑树,临界值和 HashMap 一样,也是 8
                if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                    // 这个方法和 HashMap 中稍微有一点点不同,那就是它不是一定会进行红黑树转换,
                    // 如果当前数组的长度小于 64,那么会选择进行数组扩容,而不是转换为红黑树
                    //    具体源码我们就不看了,扩容部分后面说
                    treeifyBin(tab, i);
                if (oldVal != null)
                    return oldVal;
                break;
            }
        }
    }
    // 
    addCount(1L, binCount);
    return null;
}

根据 key 计算出 hashcode 。

判断是否需要进行初始化。

f 即为当前 key 定位出的 Node,如果为空表示当前位置可以写入数据,利用 CAS 尝试写入,失败则自旋保证成功。

如果当前位置的 hashcode == MOVED == -1,则需要进行扩容。

如果都不满足,则利用 synchronized 锁写入数据。

如果数量大于 TREEIFY_THRESHOLD 则要转换为红黑树。
流程总结:
从上面代码可以看出,put的步骤大致如下:
参数校验。
若table[]未创建,则初始化。
当table[i]后面无节点时,直接创建Node(无锁操作)。
如果当前正在扩容,则帮助扩容并返回最新table[]。
然后在链表或者红黑树中追加节点。
最后还回去判断是否到达阀值,如到达变为红黑树结构。
除了上述步骤以外,还有一点我们留意到的是,代码中加锁片段用的是synchronized关键字,而不是像1.7中的ReentrantLock。这一点也说明了,synchronized在新版本的JDK中优化的程度和ReentrantLock差不多了。

get 方法
get 方法从来都是最简单的,这里也不例外:

计算 hash 值
根据 hash 值找到数组对应位置: (n - 1) & h
根据该位置处结点性质进行相应查找
如果该位置为 null,那么直接返回 null 就可以了
如果该位置处的节点刚好就是我们需要的,返回该节点的值即可
如果该位置节点的 hash 值小于 0,说明正在扩容,或者是红黑树,后面我们再介绍 find 方法
如果以上 3 条都不满足,那就是链表,进行遍历比对即可

public V get(Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
    int h = spread(key.hashCode());
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
        // 判断头结点是否就是我们需要的节点
        if ((eh = e.hash) == h) {
            if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
                return e.val;
        }
        // 如果头结点的 hash 小于 0,说明 正在扩容,或者该位置是红黑树
        else if (eh < 0)
            // 参考 ForwardingNode.find(int h, Object k) 和 TreeBin.find(int h, Object k)
            return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;

        // 遍历链表
        while ((e = e.next) != null) {
            if (e.hash == h &&
                ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
                return e.val;
        }
    }
    return null;
}

根据计算出来的 hashcode 寻址,如果就在桶上那么直接返回值。

如果是红黑树那就按照树的方式获取值。

就不满足那就按照链表的方式遍历获取值。

1.8 在 1.7 的数据结构上做了大的改动,采用红黑树之后可以保证查询效率(O(logn)),甚至取消了 ReentrantLock 改为了 synchronized,这样可以看出在新版的 JDK 中对 synchronized 优化是很到位的。
总结

JDK6,7中的ConcurrentHashmap主要使用Segment来实现减小锁粒度,分割成若干个Segment,在put的时候需要锁住Segment,get时候不加锁,使用volatile来保证可见性,当要统计全局时(比如size),首先会尝试多次计算modcount来确定,这几次尝试中,是否有其他线程进行了修改操作,如果没有,则直接返回size。如果有,则需要依次锁住所有的Segment来计算。

1.8之前put定位节点时要先定位到具体的segment,然后再在segment中定位到具体的桶。而在1.8的时候摒弃了segment臃肿的设计,直接针对的是Node[] tale数组中的每一个桶,进一步减小了锁粒度。并且防止拉链过长导致性能下降,当链表长度大于8的时候采用红黑树的设计。

总结

看完了整个 HashMap 和 ConcurrentHashMap 在 1.7 和 1.8 中不同的实现方式相信大家对他们的理解应该会更加到位。

其实这块也是面试的重点内容,通常的套路是:

谈谈你理解的 HashMap,讲讲其中的 get put 过程。

1.8 做了什么优化?

是线程安全的嘛?

不安全会导致哪些问题?

如何解决?有没有线程安全的并发容器?

ConcurrentHashMap 是如何实现的? 1.7、1.8 实现有何不同?为什么这么做?

这一串问题相信大家仔细看完都能怼回面试官。

除了面试会问到之外平时的应用其实也蛮多,像之前谈到的 Guava 中 Cache 的实现就是利用 ConcurrentHashMap 的思想。

同时也能学习 JDK 作者大牛们的优化思路以及并发解决方案。

其他好文:
https://javadoop.com/post/hashmap
https://www.jianshu.com/p/ee0de4c99f87
https://mp.weixin.qq.com/s/Zf6eBolmxKbMPwWKU_DDTQ
http://www.importnew.com/28263.html

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智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
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