Protobuf的Repeated字段作为函数参数的用法

定义一个message如下:

// @pbp_create
message PbDPS
{
    optional uint32        id   = 1;              
    optional int32         dps  = 2;          
}


message BattleResultReq
{
    optional uint32 buff_id    = 6;   
    repeated PbDPS dps         = 7;  
}

在实际中想直接将dps项作为参数传递,函数的定义应该如下:

void Role::StoreDPS(google::protobuf::RepeatedPtrField<proto::PbDPS>* dps) {
    dps_.clear();
    pbp::MDPS dps;
    for (int32_t i = 0; i < dps->size(); ++i) {
        dps.FromPb(dps->Mutable(i));
        dps_.push_back(dps);
    }
}

void Role::GetDPS(google::protobuf::RepeatedPtrField<proto::PbDPS>* dps) {
    for (uint32_t i = 0; i < dps_.size(); ++i) {
        dps_[i].ToPb(dps->Add());
    }
}

使用如下:

StoreDPS(pb_req.mutable_dps());
GetDPS(notify.mutable_dps());

注意上面是RepeatedPtrField,而不是RepeatedField。pbp::MDPS是根据PbDPS生成的一个结构体,用于类中保存数据,可用来和message中的PbDPS互相转换。

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