定义一个message如下:
// @pbp_create
message PbDPS
{
optional uint32 id = 1;
optional int32 dps = 2;
}
message BattleResultReq
{
optional uint32 buff_id = 6;
repeated PbDPS dps = 7;
}
在实际中想直接将dps项作为参数传递,函数的定义应该如下:
void Role::StoreDPS(google::protobuf::RepeatedPtrField<proto::PbDPS>* dps) {
dps_.clear();
pbp::MDPS dps;
for (int32_t i = 0; i < dps->size(); ++i) {
dps.FromPb(dps->Mutable(i));
dps_.push_back(dps);
}
}
void Role::GetDPS(google::protobuf::RepeatedPtrField<proto::PbDPS>* dps) {
for (uint32_t i = 0; i < dps_.size(); ++i) {
dps_[i].ToPb(dps->Add());
}
}
使用如下:
StoreDPS(pb_req.mutable_dps());
GetDPS(notify.mutable_dps());
注意上面是RepeatedPtrField,而不是RepeatedField。pbp::MDPS是根据PbDPS生成的一个结构体,用于类中保存数据,可用来和message中的PbDPS互相转换。