Protobuf的Repeated字段作为函数参数的用法

定义一个message如下:

// @pbp_create
message PbDPS
{
    optional uint32        id   = 1;              
    optional int32         dps  = 2;          
}


message BattleResultReq
{
    optional uint32 buff_id    = 6;   
    repeated PbDPS dps         = 7;  
}

在实际中想直接将dps项作为参数传递,函数的定义应该如下:

void Role::StoreDPS(google::protobuf::RepeatedPtrField<proto::PbDPS>* dps) {
    dps_.clear();
    pbp::MDPS dps;
    for (int32_t i = 0; i < dps->size(); ++i) {
        dps.FromPb(dps->Mutable(i));
        dps_.push_back(dps);
    }
}

void Role::GetDPS(google::protobuf::RepeatedPtrField<proto::PbDPS>* dps) {
    for (uint32_t i = 0; i < dps_.size(); ++i) {
        dps_[i].ToPb(dps->Add());
    }
}

使用如下:

StoreDPS(pb_req.mutable_dps());
GetDPS(notify.mutable_dps());

注意上面是RepeatedPtrField,而不是RepeatedField。pbp::MDPS是根据PbDPS生成的一个结构体,用于类中保存数据,可用来和message中的PbDPS互相转换。

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值