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原创 散列函数的6个构造方法

散列函数的构造方法 好的散列函数要求:(1)计算简单,至少散列函数的计算时间不应该超过其他查找技术与关键字比较的时间;(2)计算出的散列地址分布均匀,这样可以保证存储空间的有效利用,并减少为处理冲突而耗费的时间。 1. 直接定址法 取关键字或关键字的某个线性函数值为散列地址。即H(key)=key或H(key) = a·key + b,其中a和b为常数(这种散列函数叫做自身函数)。

2015-03-16 09:10:35 946

原创 2014

转载请标明出处,原文地址:http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/11482103 温馨提示:客观题和主观题得分都要超过一定标准,才能获得面试资格,如果一项得分很高,而另外一项得分很低,可能无法获得面试资格。 一、单选题(20题,每题2分) 1、有变量int i= 0; int a = i++; int b=++a; int c =

2015-03-15 23:36:48 389

原创 assert

#include #include #include int main(void){     FILE* fp;     fp=fopen("test.txt","w");//以可写的方式打开一个文件,如果不存在就创建一个同名文件     assert(fp);//所以这里不会出错     fclose(fp);     fp=fopen("noex

2015-03-15 13:05:39 169

c#扫雷源代码

此项目的主要类有三个:FrmMain、CrlMineField、CrlPane 1)FrmMain 是主控窗体,负责项目的启动和关闭;并协调内部各个组建模块的协调工作。 2)CrlMineField是雷区的封装,是游戏的核心组建;它负责方格的布局以及地雷的分布;并控制玩家的基本操作以及正确的响应。 3)CrlPane是一个方格的封装,是雷区的重要组建;它表示一个方格的当前状态,以及是否布雷等信息。 辅助类有若干个:ExceptionHandler、PaneState以及各种资源相关 1)ExceptionHandler负责统一处理系统中的异常。 2)PaneState是一个枚举,代表一个CrlPane的各种状态 3)Program是全局入口。 4)Resources目录下是所以程序所需的图片资源,这里的资源将作为内嵌资源,通过Properties访问。

2014-06-20

空空如也

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