大话设计模式-第12章 牛市股票还会亏钱?--外观模式

12 牛市股票还会亏钱?--外观模式

12.2 股民炒股代码

12.2 股民炒股代码.tiff


//股票1

class Stock1

{

    //卖股票

    public void Sell()

    {

        Console.WriteLine(“股票1卖出”);

    }


    //买股票

    public void Buy()

    {

        Console.WriteLine(“股票1买入”);

    }

}


//股票2

class Stock2

{

    //代码类似股票1略

}


//股票3

class Stock3

{

    //代码类似股票1略

}


//国债1

class NationalDebt1

{

    //代码类似股票1略

}


房地产1

class Realty1

{

    //代码类似股票1略

}


客户端调用//用户需要了解股票、国债、房产情况,需要参与这些项目的具体买和卖。耦合性很高。

static void Main(string[] args)

{

    Stock1 gu1 = new Stock1();

    Stock2 gu2 = new Stock2();

    Stock3 gu3 = new Stock3();

    NationalDebt1 nd1 = new NationalDebt1();

    Realty1 rt1 = new Realty1();


    gu1.Buy();

    gu2.Buy();

    gu3.Buy();

    nd1.buy();

    rt1.Buy();


    gu1.Sell();

    gu2.Sell();

    gu3.Sell();

    nd1.Sell();

    rt1.Sell();

    

    Console.Read();

}


12.3 投资基金代码


12.3 投资基金代码.tiff



基金类如下

class Fund

{

    Stock1 gu1;

    Stock2 gu2;

    Stock3 gu3;

    NationalDebt1 nd1;

    Realty1 rt1;


    public Fund()

    {

        gu1 = new Stock1();

        gu2 = new Stock2();

        gu3 = new Stock3();

        nd1 = new NationalDebt1();

        rt1 = new Realty1();

    }


    public void BuyFund()

    {

        gu1.Buy();

        gu2.Buy();

        gu3.Buy();

        nd1.buy();

        rt1.Buy();

    }


    public vois SellFund()

    {

        gu1.Sell();

        gu2.Sell();

        gu3.Sell();

        nd1.Sell();

        rt1.Sell();

    }

}


客户端如下

static vois Main(string[] args)

{

    Fund jijin = new Fund();

    jijin.BuyFund();

    jijin.SellFund();


    Console.Read();

}


12.4 外观模式

    外观模式(Facade(|fəˈsɑːd| 正面、表面)),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

外观模式.tiff


四个子系统的类

class SubSystemOne

{

    public void MethodOne()

    {

        Console.WriteLine(“子系统方法一”);

    }

}


class SubSystemTwo

{

    public void MethodTwo()

    {

        Console.WriteLine(“子系统方法二”);

    }

}


class SubSystemThree

{

    public void MethodThree()

    {

        Console.WriteLine(“子系统方法三”);

    }

}


class SubSystemFour

{

    public void MethodFour()

    {

        Console.WriteLine(“子系统方法四”);

    }

}


外观类:

class Facade

{

    SubSystemOne one;

    SubSystemTwo two;

    SubSystemThree three;

    SubSystemFour four;


    public Facade()

    {

        one = new SubSystemOne();

        two = new SubSystemTwo();

        three = new SubSystemThree();

        four = new SubSystemFour();

    }


    public void MethodA()

    {

        Console.WriteLine(“\n方法组A() —— ”);

        one.MethodOne();

        two.MethodTwo();

        four.MethodFour();

    }


    public void MethodB()

    {

        Console.WriteLine(“\n方法组B() —— ”);

        two.MethodTwo();

        three.MethodThree();

    }

}


客户端调用

static void Main(string[] args)

{

    Facade facade = new Facade();

    facade.MethodA();

    facade.MethodB();


    Console.Read();

}

外观模式是非常常用的模式之一,因为它完美地体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想。


12.5 何时使用外观模式

外观模式在什么时候使用最好呢?

    首先,在设计初期阶段,应该要有意思的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,姐需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Faces,这样可以为复杂的子系统提供一个简单接口,使的耦合大大降低。

    其次,在开发阶段,字系统往往因为不断的重构演化变得越来越复杂,大多数的模式使用也都会产生很多很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用他们的用户程序带来使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。

    第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,这是,你可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有的复杂工作。

12.5 何时使用外观模式.tiff

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