- 博客(2)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 Unity 资源管理 AssetBundle
Unity 中 AssetBundle 接口和 Resources 接口是对等的。AssetBundle 是把资源打成一个资源包的形式。可以把一个资源打成一个压缩包,也可以把多个资源打成一个压缩包,也可以把一个资源打到多个压缩包中。 在运行的时候,需要先把这个资源包加载进来,然后把资源包中的资源解压出来,然后加载,得到这个资源。在大部分游戏中都是使用这种方式。 这种方式对内存的管理更加直接,因为
2016-05-18 00:27:34 904
原创 Unity AssetDatabase和Resources资源管理
unity常用的资源大概有3类: 1:纯资源(material,texture,shader,audio ……)这些资源不能直接拖到场景里使用。 2:预置(prefab),这种资源需要实例化之后才能使用 3:scene也是一种资源 还有一些平时不太关注的:脚本对象,文本文件,unity自己内置的资源(像新建粒子时的默认材质之类的),这些也是资源。Unity管理
2016-05-17 13:21:11 17558 1
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人