一、数组
数组是应用最广泛的一种数据结构,常常被植入到编程语言中,作为基本数据类型使用,因此,在一些教材中,数组并没有被当做一种数据结构单独拿出来讲解(其实数组就是一段连续的内存,即使在物理内存中不是连续的,在逻辑上肯定是连续的)。其实没必要在概念上做纠缠,数组可以当做学习数据结构的敲门砖,以此为基础,了解数据结构的基本概念以及构建方法
数据结构不仅是数据的容器,还要提供对数据的操作方法,比如检索、插入、删除、排序等
1、无序数组
下面我们建立一个类,对数组的检索、插入、删除、打印操作进行封装,简便起见,我们假设数组中没有重复值(实际上数组可以包含重复值)
无序数组的优点:插入快,如果知道下标,可以很快的存取
无序数组的缺点:查找慢,删除慢,大小固定。
public class Array {
private String [] strArray;
private int length = 0; //数组元素个数
//构造方法,传入数组最大长度
public Array(int max){
strArray = new String [max];
}
//检测数组是否包含某个元素,如果存在返回其下标,不存在则返回-1
public int contains(String target){
int index = -1;
for(int i=0;i<length;i++){
if(strArray[i].equals(target)){
index = i;
break;
}
}
return index;
}
//插入
public void insert(String elem) {
strArray[length] = elem;
length++;
}
//删除某个指定的元素值,删除成功则返回true,否则返回false
public boolean delete(String target){
int index = -1;
if((index = contains(target)) !=-1){
for(int i=index;i<length-1;i++){
//删除元素之后的所有元素前移一位
strArray[i] =strArray[i+1];
}
length--;
return true;
}else{
return false;
}
}
//列出所有元素
public void display(){
for(int i=0;i<length;i++){
System.out.print(strArray[i]+"\t");
}
}
}
2、有序数组
所谓的有序数组就是指数组中的元素是按一定规则排列的,其好处就是在根据元素值查找时可以是使用二分查找,查找效率要比无序数组高很多,在数据量很大时更加明显。当然缺点也显而易见,当插入一个元素时,首先要判断该元素应该插入的下标,然后对该下标之后的所有元素后移一位,才能进行插入,这无疑增加了很大的开销。
因此,有序数组适用于查找频繁,而插入、删除操作较少的情况
有序数组的封装类如下,为了方便,我们依然假设数组中是没有重复值的,并且数据是按照由小到大的顺序排列的
有序数组最大的优势就是可以提高查找元素的效率,在上例中,find方法使用了二分查找法,该算法的示意图如下:
这个方法在一开始设置变量lowerBound和upperBound指向数组的第一个和最后一个非空数据项。通过设置这些变量可以确定查找的范围。然后再while循环中,当前的下标curIn被设置为这个范围的中间值
如果curIn就是我们要找的数据项,则返回下标,如果不是,就要分两种情况来考虑:如果curIn指向的数据项比我们要找的数据小,则证明该元素只可能在curIn和upperBound之间,即数组后一半中(数组是从小到大排列的),下轮要从后半段检索;如果curIn指向的数据项比我们要找的数据大,则证明该元素只可能在lowerBound和curIn之间,下一轮要在前半段中检索
按照上面的方法迭代检索,直到结束
有序数组的优点:查找效率高
有序数组的缺点:删除和插入慢,大小固定
public class OrderArray {
private int[] intArray;
private int length = 0; // 数组元素个数
// 构造方法,传入数组最大长度
public OrderArray(int max) {
intArray = new int[max];
}
// 用二分查找法定位某个元素,如果存在返回其下标,不存在则返回-1
public int find(int target) {
int lowerBound = 0; // 搜索段最小元素的小标
int upperBound = length - 1; // 搜索段最大元素的下标
int curIn; // 当前检测元素的下标
if (upperBound < 0) { // 如果数组为空,直接返回-1
return -1;
}
while (true) {
curIn = (lowerBound + upperBound) / 2;
if (target == intArray[curIn]) {
return curIn;
} else if (curIn == lowerBound) { // 在当前下标与搜索段的最小下标重合时,代表搜索段中只包含1个或2个元素
// 既然走到该分支,证明上一个if分支不满足,即目标元素不等于低位元素
if (target == intArray[upperBound]) { // 等于高位元素,返回
return upperBound;
} else { // 高位元素也不等于目标元素,证明数组中没有该元素,搜索结束
return -1;
}
} else {// 搜索段中的元素至少有三个,且当前元素不等于目标元素
if (intArray[curIn] < target) {
// 如果当前元素小于目标元素,则将下一个搜索段的最小下标置为当前元素的下标
lowerBound = curIn;
} else {
// 如果当前元素大于目标元素,则将下一个搜索段的最大下标置为当前元素的下标
upperBound = curIn;
}
}
}
}
// 插入
public void insert(int elem) {
int location = 0;
// 判断应插入位置的下标
for (; location < length; location++) {
if (intArray[location] > elem)
break;
}
// System.out.println(location);
// 将插入下标之后的所有元素后移一位
for (int i = length; i > location; i--) {
intArray[i] = intArray[i - 1];
}
// 插入元素
intArray[location] = elem;
length++;
}
// 删除某个指定的元素值,删除成功则返回true,否则返回false
public boolean delete(int target) {
int index = -1;
if ((index = find(target)) != -1) {
for (int i = index; i < length - 1; i++) {
// 删除元素之后的所有元素前移一位
intArray[i] = intArray[i + 1];
}
length--;
return true;
} else {
return false;
}
}
// 列出所有元素
public void display() {
for (int i = 0; i < length; i++) {
System.out.print(intArray[i] + "\t");
}
System.out.println();
}
public static void main(String[] args) {
OrderArray orderArray = new OrderArray(4);
orderArray.insert(3);
orderArray.insert(4);
orderArray.insert(6);
orderArray.insert(8);
int i = orderArray.find(8);
System.out.println("在队列中的位置是" + i);
}
}
二、栈
数组、链表、树等数据结构适用于存储数据库应用中的数据记录,它们常常用于记录那些现实世界的对象和活动的数据,便与数据的访问:插入、删除和查找特定数据项
而栈和队列更多的是作为程序员的工具来使用。他们主要作为构思算法的辅助工具,而不是完全的数据存储工具。这些数据结构的生命周期比那些数据库类型的结构要短很多。在程序操作执行期间它们才被创建,通常它们去执行某项特殊的任务,当任务完成后就被销毁
栈和队列的访问是受限制的,即在特定时刻只有一个数据项可以被读取或删除
栈和队列是比数组和其他数据结构更加抽象的结构,是站在更高的层面对数据进行组织和维护
栈的主要机制可用数组来实现,也可以用链表来实现。优先级队列的内部实现可以用数组或者一种特别的树——堆来实现。
先来了解栈的概念和实例,然后分别深入理解队列和优先级队列
栈只允许访问一个数据项:即最后插入的数据。移除这个数据项后才能访问倒数第二个插入的数据项。它是一种“后进先出”的数据结构。
栈最基本的操作是出栈(Pop)、入栈(Push),还有其他扩展操作,如查看栈顶元素,判断栈是否为空、是否已满,读取栈的大小等
下面我们就用数组来写一个栈操作的封装类
public class Stack {
private int size; //栈的大小
private int top; //栈顶元素的下标
private int [] stackArray; //栈的容器
//构造函数
public Stack(int size){
stackArray = new int [size];
top = -1; //初始化栈的时候,栈内无元素,栈顶下标设为-1
this.size = size;
}
//入栈,同时,栈顶元素的下标加一
public void push(int elem){
stackArray[++top] = elem; //插入栈顶
}
//出栈,删除栈顶元素,同时,栈顶元素的下标减一
public int pop(){
return stackArray[top--];
}
//查看栈顶元素,但不删除
public int peek(){
return stackArray[top];
}
//判空
public boolean isEmpty(){
return (top == -1);
}
//判满
public boolean isFull(){
return (top == size-1);
}
}
上例中,没有对可能的异常进行处理,需要由编程人员保证程序的正确性,比如,才出栈前需要应该保证栈中有元素,在入栈前应保证栈没有满
入栈操作示意图
出栈操作示意图
栈通常用于解析某种类型的文本串。通常,文本串是用计算机语言写的代码行,而解析它们的程序就是编译器
下面我们来用栈来实现一个经典的应用:分隔符匹配。想一下在Eclipse编程时,如果我们写的代码中如果多了一个“{”,后者少了一个“}”,或者括号的顺序错乱,都会报错。接下来我们就用栈来模拟这种分隔符匹配
分隔符匹配程序从字符串中不断地读取程序,每次读取一个字符,若发现它是左分隔符({、[、(),将它压入栈中。当读到一个右分隔符时()、]、}),弹出栈顶元素,并且查看它是否和该右分隔符匹配。如果它们不匹配,则程序报错。如果到最后一直存在着没有被匹配的分隔符,程序也报错
我们来看下面这个正确的字符串,在栈中的变化过程:
a{b(c[d]e)f}
所读字符 栈中内容
a 空
{ {
b {
( {(
c {(
[ {([
d {([
] {(
e {(
) {
f {
} 空
最后出现的左分隔符需要被最先匹配,这符合栈“后进先出”的规则
在本例中,要处理的是字符,所以需要对上面的Stack类进行修改,需要将存放元素的数组改为char类型,并把相关方法的参数类型改为char类型,其余不变
public class Stack {
private int size; //栈的大小
private int top; //栈顶元素的下标
private char [] stackArray; //栈的容器
//构造函数
public Stack(int size){
stackArray = new char [size];
top = -1; //初始化栈的时候,栈内无元素,栈顶下标设为-1
this.size = size;
}
//入栈,同时,栈顶元素的下标加一
public void push(char elem){
stackArray[++top] = elem; //插入栈顶
}
//出栈,删除栈顶元素,同时,栈顶元素的下标减一
public char pop(){
return stackArray[top--];
}
//查看栈顶元素,但不删除
public char peek(){
return stackArray[top];
}
//判空
public boolean isEmpty(){
return (top == -1);
}
//判满
public boolean isFull(){
return (top == size-1);
}
}
然后写一个类来封装分隔符匹配的操作:
public class BrecketChecker {
private String input; //存储待检查的字符串
//构造方法,接受待检查的字符串
public BrecketChecker(String in){
this.input = in;
}
//检查分隔符匹配的方法
public void check(){
int strLength = input.length();
Stack stack = new Stack(strLength);
for(int i=0;i<strLength;i++){
char ch =input.charAt(i); //一次获取串中的单个字符
switch(ch){
case '{' :
case '[' :
case '(' :
//如果为左分隔符,压入栈
stack.push(ch);
break;
case '}' :
case ']' :
case ')' :
//如果为右分隔符,与栈顶元素进行匹配
if(!stack.isEmpty()){
char ch = stack.pop();
if((ch== '{' && chx != '}')||
(ch == '(' && chx != ')')||
(ch == '[' && chx != ']')
){
System.out.println("匹配出错!字符:"+ch+",下标:"+i);
}
}else{
System.out.println("匹配出错!字符:"+ch+",下标:"+i);
}
default :
break;
}
}
if(!stack.isEmpty()){
//匹配结束时如果栈中还有元素,证明右分隔符缺失
System.out.println("有括号没有关闭!");
}
}
}
测试类
public static void main(String[] args) {
System.out.println("输入需要检测的字符串:");
String str = getString();
BrecketChecker checker = newBrecketChecker(str);
checker.check();
}
public static String getString(){
String str = "";
try{
InputStreamReader reader =new InputStreamReader(System.in);
BufferedReader bReader = new BufferedReader(reader);
str = bReader.readLine();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
return str;
}
三、队列
栈是“后进先出”(LIFO,Last InFirst Out)的数据结构,与之相反,队列是“先进先出”(FIFO,First InFirst Out)的数据结构
队列的作用就像售票口前的人们站成的一排一样:第一个进入队列的人将最先买到票,最后排队的人最后才能买到票
在计算机操作系统或网路中,有各种队列在安静地工作着。打印作业在打印队列中等待打印。当敲击键盘时,也有一个存储键盘键入内容的队列,如果我们敲击了一个键,而计算机又暂时在做其他事情,敲击的内容不会丢失,它会排在队列中等待,直到计算机有时间来读取它,利用队列保证了键入内容在处理时其顺序不会改变
栈的插入和删除数据项的命名方法很标准,成为push和pop,队列的方法至今也没有一个标准化的方法,插入可以称作put、add或enque等,删除可以叫作delete、get、remove或deque等
下面我们依然使用数组作为底层容器来实现一个队列的操作封装,与栈不同的是,队列的数据项并不都是从数组的第一个下标开始,因为数据项在数组的下标越小代表其在队列中的排列越靠前,移除数据项只能从队头移除,然后队头指针后移,这样数组的前几个位置就会空出来如下图所示:
这与我们的直观感觉相反,因为我们排队买票时,队列总是向前移动,当前面的人买完票离开后,其他人都向前移动,而在我们的设计中,队列并没有向前移动,因为那样做会使效率大打折扣,我们只需要使用指针来标记队头和队尾,队列发生变化时,移动指针就可以,而数据项的位置不变
但是,这样的设计还存在着一个问题,随着队头元素不断地移除,数组前面空出的位置会越来越多,当队尾指针移到最后的位置时,即使队列没有满,我们也不能再插入新的数据项了
解决这种缺点的方法是环绕式处理,即让队尾指针回到数组的第一个位置:
这就是循环队列(也成为缓冲环)。虽然在存储上是线形的,但是在逻辑上它是一个首尾衔接的环形
public class Queue {
private int [] queArray;
private int maxSize;
public int front; //存储队头元素的下标
public int rear; //存储队尾元素的下标
private int length; //队列长度
//构造方法,初始化队列
public Queue(int maxSize){
this.maxSize = maxSize;
queArray = new int [maxSize];
front = 0;
rear = -1;
length = 0;
}
//插入
public void insert(int elem) throws Exception{
if(isFull()){
throw new Exception("队列已满,不能进行插入操作!");
}
//如果队尾指针已到达数组的末端,插入到数组的第一个位置
if(rear == maxSize-1){
rear = -1;
}
queArray[++rear] = elem;
length++;
}
//移除
public int remove() throws Exception{
if(isEmpty()){
throw new Exception("队列为空,不能进行移除操作!");
}
int elem = queArray[front++];
//如果队头指针已到达数组末端,则移到数组第一个位置
if(front == maxSize){
front = 0;
}
length--;
returnelem;
}
//查看队头元素
public int peek() throws Exception{
if(isEmpty()){
throw new Exception("队列内没有元素!");
}
return queArray[front];
}
//获取队列长度
public int size(){
return length;
}
//判空
public boolean isEmpty(){
return (length == 0);
}
//判满
public boolean isFull(){
return (length == maxSize);
}
}
还有一种称为双端队列的数据结构,队列的每一端都可以进行插入和移除操作。
其实双端队列是队列和栈的综合体。如果限制双端队列的一段只能插入,而另一端只能移除,就变成了平常意义上的队列;如果限制双端队列只能在一端进行插入和移除,就变成了栈
优先级队列
像普通队列一样,优先级队列有一个队头和一个队尾,并且也是从队头移除数据,从队尾插入数据,不同的是,在优先级队列中,数据项按关键字的值排序,数据项插入的时候会按照顺序插入到合适的位置
除了可以快速访问优先级最高的数据项,优先级队列还应该可以实现相当快的插入,因此,优先级队列通常使用一种称为堆的数据结构来实现。在下例中,简便起见,我们仍然使用数组来实现
在数据项个数比较少,或不太关心速度的情况下,用数组实现优先级队列还可以满足要求,如果数据项很多,或对速度要求很高,采用堆是更好的选择
优先级队列的实现跟上面普通队列的实现有很大的区别。
优先级队列的插入本来就需要移动元素来找到应该插入的位置,所以循环队列那种不需要移动元素的优势就不太明显了。在下例中,没有设置队头和队尾指针,而是使数组的第一个元素永远是队尾,数组的最后一个元素永远是队头,为什么不是相反的呢?因为队头有移除操作,所以将队头放在数组的末端,便于移除,如果放在首段,每次移除队头都需要将队列向前移动
插入元素示意图
移除元素示意图
在下例中,我们设置了一个基准点,认为元素到里基准点的距离越近则优先级越高,如设置的基准点为2,3到2的距离就是|3-2|=1,而-1到2的距离是|-1-2|=3,所以2的优先级就比-1要高
public class PriorityQueue {
private int [] queArray;
private int maxSize;
private int length; //队列长度
private int referencePoint; //基准点
//构造方法,初始化队列
public PriorityQueue(int maxSize,intreferencePoint){
this.maxSize= maxSize;
this.referencePoint =referencePoint;
queArray = new int [maxSize];
length = 0;
}
//插入
public void insert(int elem) throws Exception{
if(isFull()){
throw new Exception("队列已满,不能进行插入操作!");
}
//如果队列为空,插入到数组的第一个位置
if(length == 0){
queArray[length++] = elem;
}else{
int i;
for(i=length;i>0;i--){
int dis =Math.abs(elem-referencePoint); //待插入元素的距离
int curDis =Math.abs(queArray[i-1]-referencePoint); //当前元素的距离
//将比插入元素优先级高的元素后移一位
if(dis>= curDis){
queArray[i] =queArray[i-1];
}else{
break;
}
}
queArray[i] = elem;
length++;
}
}
//移除
public int remove() throws Exception{
if(isEmpty()){
throw new Exception("队列为空,不能进行移除操作!");
}
int elem = queArray[--length];
return elem;
}
//查看队头元素
public int peek() throws Exception{
if(isEmpty()){
throw new Exception("队列内没有元素!");
}
return queArray[length-1];
}
//返回队列长度
public int size(){
return length;
}
//判空
public boolean isEmpty(){
return (length == 0);
}
//判满
public boolean isFull(){
return (length == maxSize);
}
}
转载:
https://blog.csdn.net/column/details/datastructureinjava.html