动画
Sophie_zhu
这个作者很懒,什么都没留下…
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动画系列(一)UIDynamic
概述1.创建一个dynamic动画的对象Item,作为动画的载体,通常可以是一个view或者其他对象,这些view或者对象需要是遵守 UIDynamicItem 协议 //变量-Item和UIDynamicAnimator @property(nonatomic,strong)UIView *animationView; @property(nonatomic,strong) UIDyn原创 2016-09-12 13:44:00 · 308 阅读 · 0 评论 -
核心动画Core Animation系列之概述和CABasicAnimation
概述1.了解layer Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果Layer与view:view:在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,view可以感受触摸等进行交互 layer:当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕原创 2016-09-18 17:15:00 · 420 阅读 · 0 评论 -
核心动画之 CAKeyframeAnimation
1.概述1.CAKeyframeAnimation与CABasicAnimation同是继承自 CAPropertyAnimation 2.CAKeyframeAnimation与CABasicAnimation的区别主要是: CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值 (toValue),而CAKeyfram原创 2016-09-22 17:02:44 · 285 阅读 · 0 评论 -
进度条(贝塞尔曲线)
鉴于之前那篇关于进度条的文章有点繁琐,利用了扇形和遮盖,比较麻烦,现在以另一种方法-贝塞尔曲线画进度条直接代码#import <UIKit/UIKit.h>@interface test : UIView@property(nonatomic, assign)float progressRate;@property(nonatomic, strong)UIColor *color;@prope原创 2016-10-24 17:34:29 · 890 阅读 · 0 评论