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原创 Shader溶解
目前学习到了两种方法: 1.clip(col.rgb - y) .如果任何分量小于零,就当丢弃当前的像素。 2. if(col.r <y){ discard; } . 丢弃。通过2个值的对比,如果小于或者大于某个参数,就把像素丢弃掉。...
2018-03-22 11:20:59
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空空如也
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