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原创 什么原因吸引你钻研Spark技术
初接触Spark纯粹是出于个人兴趣。我感兴趣的技术方向主要有二,即分布式系统和函数式语言。Spark作为一套用Scala写成的分布式内存计算系统,很好地结合了这两个领域。Spark提供的Scala API本身也很类似于一套分布式、惰性求值的纯函数式语言。然而后来,越是深入探寻,便越是被Spark所吸引。Spark背后的不少想法在先前的系统中或多或少都有所体现,但Matei Zaharia博士众
2014-03-25 09:15:23
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原创 手把手教您开发JAVA微信SDK
这个消息一般分为三大类(普通消息、事件消息、语音识别消息)。 普通消息又分:文本、图片、语音、视频、地理位置、链接 事件消息又分:关注/取消关注、扫描带参数二维码、上报地理位置事件、自定义菜单、点击菜单拉取消息、点击菜单跳转链接 这些消息虽然很多很复杂,但是他们有一个共同的点,那就是都是通过POST形式发送的XML数据包。 好了,我们开始写接受消息的代码吧。 我们需要
2014-03-24 18:49:45
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原创 目前企业应用Spark最大的困难是什么
据我有限的了解,最大的困难还是人才方面的短缺。无论Spark还是Spark所使用的Scala,都还是相当年轻的事物。虽然它们各自都已经吸引了大批富有远见和才华的开发者,但不得不说距离大规模普及还有相当长的一段路要走。另一个相关问题是Spark方面的参考材料还不多。目前社区内开发者们主要的学习方式还限于阅读有限的官方文档、源码、AMPLab发表的论文,以及社区讨论。所幸Fast Data Proce
2014-03-24 18:28:48
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原创 打造结构一体化、功能多元化的高效数据流水线
最初接触Spark纯粹是出于个人兴趣。我感兴趣的技术方向主要有二,即分布式系统和函数式语言。Spark作为一套用Scala写成的分布式内存计算系统,很好地结合了这两个领域。Spark提供的Scala API本身也很类似于一套分布式、惰性求值的纯函数式语言。然而后来,越是深入探寻,便越是被Spark所吸引。Spark背后的不少想法在先前的系统中或多或少都有所体现,但Matei Zaharia博士众人
2014-03-24 18:28:09
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原创 RPG游戏背包和任务系统
背包系统在游戏中是必不可少的,在游戏中,所有获得的物品都会储存在背包里面。背包的种类,我一般将它分成两大类,一种是类似于《吞食天地》的“个人背包”,在游戏中每个人物都有一个背包,每个人的背包都互不影响,并且每个人只能使用自己背包中的物品。另一种是“集体背包”,游戏中所有己方的人物都共用一个背包,大多数游戏都采用这种形势。下面我们就来实现一下“集体背包”。 我们先来做一个按钮,用来打开游戏菜单
2014-03-24 16:50:02
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原创 数据结构架构
看了郝斌老师的数据结构,很有感触,所以就想写一个系列关于数据结构的文章——不论你是出于单纯学习数据结构,还是出于为考研数据结构的初试以及复试做准备的目的,我相信你都可以从本系列博文中获益。 环境:windows xp(x86),vc++6.0 意图:要想学好数据结构,那么结构体、指针、typedef你一定要熟练的使用,所以博主在参考了郝斌老师的数据结构后,对他的练手程序进行了完善,
2014-03-24 09:08:12
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原创 指针数组 多维数组C语言
队c语言的认识 指针初始化 : static char *allocp = alloc_buf, 将char数组的首地址赋值给char类型指针; -- 初始化内容 : 0 或者 地址; -- 地址限定 : 对指针初始化的地址, 该地址存储的数据的类型必须是该指针类型; 内存可用判断 : alloc_buf + ALLOCSIZE - allocp >= n;
2014-03-20 18:45:42
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空空如也
空空如也
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