vision引擎中导入和导出植被密度介绍

引言
每个植被通道都可导出为一个光度 dds 文件,该文件定义了装饰的密度。 该文件可用来加快此后的生成速度,将一种植被装饰导出的密度应用到另一种植被类型,从而节省重新绘制区域的时间。

导出
导出前需要完成的工作之一是设置导出名称和位置。 选择植被文件,如 Grass。 向下滚动属性,直到您找到 Export as luminance(导出为光度)条目。
输入要导出的文件名称,或使用下拉菜单选择一个位置,并通过资源浏览器设置文件名。

设好名称后,鼠标右键单击植被,选择  Export luminance texture(导出光度纹理)选项。

选择后,文件将被导出,看起来与下图类似:

导入
  导入之前制作的密度贴图并应用到任意植被装饰类型,您就能用新植被类型按贴图定义完成区域布置,从而减少绘制植被的需求,减少制作时间。 例如,用于铺设青草的贴图可应用到花类型。
导入一个植被密度蒙版是简单而快捷的任务。 选择您的贴图要应用的几何网格。
RMB click → Mesh(几何网格) → Apply Filter(应用过滤器) → Import from luminance texture(从光度纹理导入) 

按下后,将显示一个新窗口。

填写 LuminanceTexture(光度纹理)属性,您可以直接输入名称,也可使用下拉菜单打开资源列表并定位您的文件。 如果您的地形上有孔洞,请将值从 False 改为 True,这样就不会在孔洞上绘制任何植被。 改变 Scaling(缩放比例),增加喷涂几何网格或纹理集文件的密度。

属性:
ConsiderTerrainHoles(避开地形孔洞): 如果您的地形上有孔洞,将该值设为 True,这样就不会在孔洞上绘制任何植被。
LuminanceTexture(光度纹理):应用到植被上的光度贴图的文件名。
Scaling(缩放比例): 要喷涂的植被密度,1 为默认。

按下 Apply(应用)后,当前植被类型会按光度贴图中的数据被放置到地形上。

转自:projectanarchy中文社区

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