VisionEngine 组件系统中 几何网格装饰绘制与时间变化

组件 - 几何网格装饰绘制

通常植被仅限地形使用,但通过几何网格装饰绘制组件,您也可以为静态几何网格添加植被。 例如,您的地形上有一大块突出的几何网格岩石,您需要在上面添加与周围环境类似的植被,将该组件附加到岩石,您就可以在几何网格上喷涂草地,就像在地形上喷涂一样。

附件图形类型
该组件可附加到以下任何图形类型上:
  • 静态几何网格实例
属性
以下是与几何网格装饰绘制组件有关的属性。

Component ID(组件 ID): 可选组件名称,用于在附加组件中标识该组件。
组件 - 时间变化
时间变化组件允许您根据时间变化来改变一套专用全局光照方案。 当该组件被附加,它会响应位于主层的时间变化属性。

附件图形类型
该组件可与如下图形类型协同工作:
  • 平行光照 - 静态和动态
  • 聚光灯 - 静态和动态
  • 全局光照 - 静态和动态
  • 体积锥体
属性
以下是与时间变化组件有关的属性。

Component ID(组件 ID): 可选组件名称,用于在附加组件中标识该组件
Attachment Type(附件类型): 使用以下类型之一:
  • SUNLIGHT(日光): 组件附加对象的光照被作为日光使用。 它会根据时间变化设置更新其颜色、强度和指向。
  • MOONLIGHT(月光): 组件附加对象的光照被作为月光使用。 它仅在夜晚、当太阳位于地平线以下时为场景照明。
  • CORONA(光晕): 组件附加对象的光源被排他性地用来显示光晕或镜头眩光,不为场景照明。
  • SUNBACKLIGHT(太阳背光): 组件附加对象的光源被作为太阳背光使用。
  • ENABLEDATNIGHT(夜晚启用): 组件附加对象的光源可作为人工光源使用,在夜晚开启,白天关闭。
  • Intensity(强度): 光源强度,仅限光照对象。
  • 转自:projectanarchy中文社区
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