VC MFC菜单栏(CMenu)控件

菜单栏

在对话框窗口里显示菜单栏

像工具栏一样,菜单栏在控件面板里没有对应的选项,但有一个菜单控件类CMenu,所以如果想要在对话框里显示菜单栏,就得像工具栏那样,到ResourceView选项卡里新建一个菜单栏资源,步骤跟新建工具栏资源一样,只是资源类型是:Menu,菜单资源设计如下图:

如果想改菜单项文本内容的话,方法是右击要更改的菜单项,选择属性,接着会弹出这样一个对话框:

上面那个ID项就是该菜单项对应的ID号了,添加菜单项单击消息处理函数时会用到,而标明项里的内容就是菜单项要显示的文本了。

这里还得注意一下“弹出”这个选项,勾上这个选项表明对应的菜单项还有下级菜单,如:

上面“转到”这个菜单项具有弹出属性,有下级菜单

设计好了菜单资源,接着我们就来在对话框显示菜单栏吧,方法是进入对话框编辑区,右击对话框界面,选择属性,然后在菜单项里选择菜单资源ID号,回车,编译,运行,效果如下图:

当然还有第二种在对话框显示菜单的方法:调用SetMenu函数把菜单跟对话框关联起来,函数第一个参数是窗口句柄,第二个参数是菜单句柄。在OnInitDialog函数里添加如下语句:
 CMenu menu;//定义一个菜单类变量
 menu.LoadMenu(IDR_MENU1);//装载IDR_MENU1菜单资源
 SetMenu(&menu);//和当前窗口关联起来
 menu.Detach();//分离

如果要处理菜单项单击消息的话,方法跟处理工具栏项单击消息一样,进入类向导,找到对应的菜单项ID,为它添加COMMAND消息处理函数。
 设置菜单左边显示位图和背景位图

CMenu类里要了解的函数

SetMenuItemBitmaps//设置菜单项左边的位图

函数定义:BOOL SetMenuItemBitmaps( UINT nPosition, UINT nFlags, const CBitmap* pBmpUnchecked, const CBitmap* pBmpChecked );
nPostion指明具体要设置的菜单项,可以是菜单项索引,菜单项ID,具体由nFlags参数指明,为MF_BYPOSITION,则以菜单项索引指明,

为MF_BYCOMMAND则第一个参数nPosition是菜单项ID号。pBmpUnchecked未被检测时显示的位图(正常时),pBmpChecked检测时显示的图片(就是菜单项被打上勾时所显示的图片,跟CheckMenuItem函数有关联)

一个API函数SetMenuInfo,这个函数可以设置菜单重绘时选择的填充画刷类型,该函数有两个参数,第一个是要设置的菜单句柄,第二个是一个MENUINFO结构指针,我们只要了解这结构里有一个成员hbrBack就行了,hbrBack是一个画刷句柄,而菜单背景位图就通过创建位图画刷来实现的。

好了,以上面的工程为例,引入三张位图,ID号默认不变,然后再引入一张位图(菜单背景位图,ID:IDB_MENUBACK),接着在对话框类的OnInitDialog函数里添加如下语句:

CMenu *pMenu=GetMenu();//获取对话框关联菜单
 CMenu *pSubMenu=pMenu->GetSubMenu(0);//获得子菜单(如果有)0表示索引,对应“文件”菜单
 for(int i=0;i<3;i++)
 {
     CBitmap bmp;
     bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1+i);
  pSubMenu->SetMenuItemBitmaps(i,MF_BYPOSITION,&bmp,&bmp);
  bmp.Detach();
 }
 CBitmap bmp;
 CBrush m_BKBrush;
 bmp.LoadBitmap(IDB_MENUBACK);
 m_BKBrush.CreatePatternBrush(&bmp);//创建位图画刷
 MENUINFO mnInfo;
 memset(&mnInfo,0,sizeof(MENUINFO));
 mnInfo.cbSize=sizeof(MENUINFO);
 mnInfo.fMask=MIM_BACKGROUND;
 mnInfo.hbrBack=m_BKBrush;
 ::SetMenuInfo(pSubMenu->m_hMenu,&mnInfo);
    m_BKBrush.Detach();

运行效果如下图:


(PS:不知道大家有没有碰到过这个问题,MENUINFO结构未定义,解决的方法是进入文件选项卡(FileView),在Source  File文件下的StdAfx.cpp文件里的最前面部分添加这个语句:#define  WINVER 0x0501)

设计弹出式菜单

 CMenu类里要了解的函数:

TrackPopupMenu( UINT nFlags, int x, int y, CWnd* pWnd,LPCRECT lpRect = NULL );
该函数用于在界面显示菜单,nFlags参数指明菜单显示标志,x,y用于确定菜单显示基于的坐标点,pWnd是菜单相关联的窗口。

在“MFC类库详解”中有关参数nFlags的解释如下:

指定屏幕位置标志或鼠标键标志。
屏幕位置标志可以为下列值之一: · TPM_CENTERALIGN 使弹出菜单在水平方向相对于x指定的坐标居中。 · TPM_LEFTALIGN 放置弹出菜单,以便弹出菜单在由坐标值x指定的位置左对齐。 · TPM_RIGHTALIGN 放置弹出菜单,以便弹出菜单在由坐标值x指定的位置右对齐。 
鼠标键标志可以为下列值之一: · TPM_LEFTBUTTON 导致弹出菜单追踪鼠标左键。 · TPM_RIGHTBUTTON 导致弹出菜单追踪鼠标右键。

以上面工程为例,给对话框添加鼠标右键抬起(WM_RBUTTONUP)消息处理函数,在函数里添加如下代码:
void CSeventhDlg::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
 // TODO: Add your message handler code here and/or call default
 CMenu *Menu=GetMenu();
 ClientToScreen(&point);//将窗口坐标转换成屏幕坐标
 Menu->GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(
  TPM_LEFTBUTTON|TPM_VERTICAL,point.x,point.y,this);
 Menu->Detach();
 CDialog::OnRButtonUp(nFlags, point);
}
要注意的是,要在界面显示的菜单,必须是一个弹出菜单,虽然Menu->TrackPopupMenu也可以显示,但显然不是想要的结果。

运行效果:

动态(纯代码)创建一个菜单
上面的例子,都是使用了菜单资源创建的菜单,这一次我们用代码来创建菜单,其实本质跟前面的用控件类的Create函数创建一个控件一样。只不过这里的“Create”函数是CreateMenu和CreatePopupMenu函数。

CMenu类里要了解的函数:

CreateMenu //创建一个主菜单,函数没有参数

CreatePopupMenu//创建一个具有弹出属性的菜单,函数没有参数

AppendMenu//往一个菜单里添加菜单项,或弹出式菜单

AppendMenu函数定义如下:

BOOL AppendMenu( UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL );
nFlags参数常用取值如下:

 MF_STRING 表明添加的是一个不具有弹出属性的菜单项。

MF_POPUP 添加的一个弹出菜单项

MF_SEPARATOR 添加的是一个菜单分隔条

MF_OWNERDRAW  表明对应菜单具有自绘属性

nIDNewItem参数,如果添加的是一个不具有弹出属性的菜单项,那么该值就是菜单项ID号,否则是弹出式菜单句柄,lpszNewItem是菜单项名称(菜单文本内容)

好了,接着我们来动态创建一个菜单,首先往对话框里添加一个按钮控件,当单击这个按钮时,就创建菜单,响应这个按钮控件的单击消息,消息处理函数里添加如下代码:

CMenu Menu;
  Menu.CreateMenu();//创建一个主菜单
  CMenu popMenu;
  popMenu.CreatePopupMenu();//创建一个弹出式菜单
  popMenu.AppendMenu(MF_STRING,1001,"新建");//添加菜单项
  popMenu.AppendMenu(MF_STRING,1002,"打开");
  popMenu.AppendMenu(MF_STRING,1003,"保存");
  Menu.AppendMenu(MF_POPUP,(UINT)popMenu.m_hMenu,"文件");//添加弹出菜单项
  SetMenu(&Menu);//关联到窗口中
  Menu.Detach();
  popMenu.Detach();

更改菜单项大小(宽高),设置菜单文本字体大小

由于CMenu类里并没有提供设置菜单项大小以及字体大小的函数,所以我们如果要实现上述功能的话,只能采取自绘的方法。

如果对CMenu类的某些函数不了解的话,可以参考"MFC 类大全",这里就不讲述了

首先从CMenu派生出一个子类CNewMenu(类的类型为Generic Class),然后往这个类添加三个成员函数,MeasureItem(设置菜单宽高),

DrawItem(自绘菜单),ChangeMenuItem(修改菜单项类型)

三个函数分别定义如下:

void CNewMenu::MeasureItem(LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)

void CNewMenu::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)

void CNewMenu::ChangeMenuItem(CMenu *pMenu)

其中MeasureItem和DrawItem是CMenu类的虚函数。

各函数的代码如下:

void CNewMenu::MeasureItem(LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
{
 lpMeasureItemStruct->itemHeight=25;//项高
 lpMeasureItemStruct->itemWidth=120;//项宽
}

void CNewMenu::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
 CRect rect=lpDrawItemStruct->rcItem;
 CDC dc;
 dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
 dc.FillSolidRect(rect,RGB(0,166,170));
 CFont Font;
 Font.CreatePointFont(125,"宋体");//创建字体
 dc.SelectObject(&Font);
 CString *pText=(CString *)lpDrawItemStruct->itemData;
 if(lpDrawItemStruct->itemState&ODS_SELECTED)
   dc.FillSolidRect(rect,RGB(80,89,202));//菜单被选中
 dc.SetTextColor(RGB(10,0,181));//设置文本颜色
 dc.DrawText(*pText,rect,DT_VCENTER|DT_LEFT|DT_SINGLELINE);
 dc.Detach();

}

void CNewMenu::ChangeMenuItem(CMenu *pMenu)
{
int itemCount=pMenu->GetMenuItemCount();
for(int i=0;i<itemCount;i++)
{
    CString *pText=new CString;
 UINT itemID=pMenu->GetMenuItemID(i);//获取菜单项ID号
 pMenu->GetMenuString(i,*pText,MF_BYPOSITION);//获取菜单文本

//ModifyMenu函数最后一个参数对应DRAWITEMSTRUCT结构里的itemData变量
 pMenu->ModifyMenu(i,MF_OWNERDRAW|MF_BYPOSITION|MF_STRING,itemID,(LPSTR)pText);
  if(itemID==-1)//如果是一个弹出式菜单
 {
  ChangeMenuItem(pMenu->GetSubMenu(i));
 }
}  
}
必须让每个菜单项具有MF_OWNERDRAW属性,不然接不到WM_MEASUREITEM和WM_DRAWITEM消息,而且菜单项不具有MF_OWNERDRAW属性, 即使接到消息,也无法自绘,所以上面的ChangeMenuItem函数就是用于修改菜单项属性
WM_MEASUREITEM和WM_DRAWITEM消息不是直接发给菜单窗口的,会被父窗口给收到,所以得处理父窗口的WM_MEASUREITEM和WM_DRAWITEM消息,给话框类添加这两个消息处理函数,两个函数里的代码分别如下:

void CFirstDlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
{
 // TODO: Add your message handler code here and/or call default
     if(lpMeasureItemStruct->CtlType==ODT_MENU)//如果类型是菜单
       newMenu.MeasureItem(lpMeasureItemStruct);//调用CNewMenu类的MeasureItem成员函数
       else
    CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);
  
}

void CFirstDlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
 // TODO: Add your message handler code here and/or call default
 if(lpDrawItemStruct->CtlType==ODT_MENU)
  newMenu.DrawItem(lpDrawItemStruct);
 else
 CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
}

接着我们在对话类添加一个成员变量:

CNewMenu newMenu; (记得要包含头文件:"NewMenu.h"),然后在对话框类的OnInitDialog函数添加如下代码:

 newMenu.LoadMenu(IDR_MENU1);
 SetMenu(&newMenu);
 //只更改下主菜单下的第一项,更改全部:newMenu.ChangeMenuItem(&newMenu);
 newMenu.ChangeMenuItem(newMenu.GetSubMenu(0));

IDR_MENU1是菜单资源的ID号,可自行创建。好了,到了这里大功已经告成了,点编译运行,效果如下:

跟自绘按钮控件一样,上面依然没处理菜单的所有状态,如获得焦点,被核记,有无关联图片。也不处理菜单分隔条。。
如果想处理这些状态的话。建议查看DRAWITEMSTRUCT结构的itemState变量,这个成员指明菜单项的状态,
关联图片,就查看CMenu类的函数。。。

(菜单项数据(itemData)对应的分配内存,就自己释放吧)

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