CMenu(弹出式菜单)

0.为菜单项手动添加命令消息响应函数(共有3处)
afx_msg void OnTitle();//在类声明中添加命令消息响应函数的声明
ON_COMMAND(ID_MENU_TILE,OnTitle);//BEGIN_MESSAGE_MAP后
void CXXXDlg::OnTitle(){//...函数主体}

1.添加已有的菜单资源
CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_MENU1);//IDR_MENU1为已有的菜单资源ID
CMenu* pPopup = menu.GetSubMenu(1);//选择菜单资源中的子菜单项
ClientToScreen(&point);//将客户区坐标转换为盘屏幕坐标
//::GetCursorPos(&point); 取得当前的屏幕坐标
pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,this);//显示右键菜单
CDialogEx::OnRButtonUp(nFlags, point);

2.弹出式菜单2
#define ID_CONNNECT (WM_USER+5)
#define ID_ADD_DEVICE (WM_USER+6)
CMenu Menu;
Menu.CreatePopupMenu();
Menu.AppendMenu(MF_STRING , ID_CONNNECT, _T("china"));
Menu.AppendMenu(MF_STRING , ID_ADD_DEVICE,_T("japan"));
CPoint pt;
::GetCursorPos(&pt);

Menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_LEFTBUTTON, pt.x, pt.y, this);

//某些情况,This 替换为AfxGetMainWnd(),当如果主窗口 针对这些ID号具有处理的话,会比较方便。


3.弹出式菜单3
CMenu Menu;

Menu.CreatePopupMenu();


CMenu MyMenu0,MyMenu1; 
Menu.AppendMenu(MF_STRING , ID_WNDINDEX, strText);
Menu.AppendMenu(MF_SEPARATOR , 0,"");//分隔符号
Menu.AppendMenu(MF_STRING , ID_DISCONNECT, _T("Test"));

MyMenu0.CreateMenu();
MyMenu0.AppendMenu(MF_STRING , ID_DEVICE_ADDPOINT, _T("Test1"));//代码1
Menu.AppendMenu(MF_POPUP,(UINT)MyMenu0.m_hMenu, _T("Test2"));//代码2:代码1和代码2可上下颠倒

MyMenu1.CreateMenu();
MyMenu1.AppendMenu(MF_STRING , ID_DEVICE_CLEANCUSTOM, _T("Test3"));
Menu.AppendMenu(MF_POPUP,(UINT)MyMenu1.m_hMenu, _T("Clean"));//弹出式菜单中添加弹出式菜单

Menu.AppendMenu(MF_STRING , ID_DEVICE_COMSETTING,  _T("Test4"));
Menu.AppendMenu(MF_STRING , ID_DEVICE_IRPARAMSETTING,  _T("Test5"));

CPoint pt;
::GetCursorPos(&pt);
Menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_LEFTBUTTON, pt.x, pt.y, this);

MyMenu0.Detach();//Menu管理了MyMenu0和MyMenu1的各自的句柄m_hMenu,故而需要分离以避免析构时出现异常,对同一个资源进行多次释放
MyMenu1.Detach();

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