自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

u014261855的博客

游戏开发

  • 博客(2)
  • 资源 (6)
  • 问答 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 关于cocos2d-x 触屏事件不能接收的问题

笔记  2015-6-14   1 . 在2d的2.x版本中    除了添加几个触摸函数之外,还要添加注册函数    2 . 在2d的3.x版本中  不需要添加注册 setTouchEnabled(true); setTouchMode(Touch::DispatchMode::ONE_BY_ONE); 除了setTouchEnabled设置可触之外 还要加

2015-06-14 17:46:03 611

原创 网狐平台游戏开发

网上有很多网狐平台源码和架设环境的教程,但是我找了一下并没有后续教程,也就是说平台架设好了以后怎么才能添加自己的游戏到平台里面呢,我做了一个简单的GameDemo,并把游戏添加进网狐平台。    实现流程:  添加游戏列表分类----添加分类里的游戏房间----开启服务----打开大厅进入房间----点击凳子进入游戏    大家在网上找到的教程大多到进入大厅,然后添加一个系统游戏就完了,却

2015-06-06 11:20:11 4625 1

unity流体喷涂喷绘

详细请参考博客:https://blog.csdn.net/u014261855/article/details/130637615

2023-05-12

unity用爬虫实现火车票购票系统

博客地址:https://mp.csdn.net/mp_blog/creation/editor/127772666

2022-11-09

MeshMaker:Unity模型绘制工具

资源技术博客:https://blog.csdn.net/u014261855/article/details/123839649?spm=1001.2014.3001.5501

2022-11-02

unity自动按文件夹打包assetbundle,无需逐个命名

博客:https://blog.csdn.net/u014261855/article/details/109583480 unity自动按文件夹打包assetbundle,无需逐个命名,工程实现核心editor代码,以及整个测试项目

2020-11-09

unity c#实现简单前后端socket通信框架

博客:https://blog.csdn.net/u014261855/article/details/109583060 unity c#实现简单前后端socket通信框架 .net dll工程,封装三个工具: 1.服务器 2.客户端 3.通用byte流客户端

2020-11-09

c#-vs2012 日志服务器源码

项目技术文档在博客里: https://blog.csdn.net/u014261855/article/details/79876846

2018-04-10

环境搭建完成的网狐平台

只用把文件中的数据库文件导入就可以开启服务了

2015-06-06

自己开发的网狐平台客户端子游戏源码

用cocos2d-x开发的游戏,并且能假设到网狐平台中去

2015-06-06

网狐平台万能服务器源代码

自己编写的一个简单的网狐服务器,只需要修改所服务的游戏信息就可以开启服务,剩下的服务器与游戏交互要自己编写了,适合初学者。

2015-06-06

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除