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转载 unity3d 各种路径&权限

转载来至 http://www.wtoutiao.com/a/2139080.html一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存文件。可以使用Resources.Load("文件名字,注:不包括文件后缀名");把文件夹中的对象加载出来。注:此方可实现对文件实施“增删查改”等操作,但打包后不可以更改了。二.直接放在项目根路径下来保存文件在直接使用Applicat

2016-05-26 11:56:17 4167

原创 TortoiseGit 每次都要输入账号密码

进入项目.git文件夹   用记事本打开config文件  加上    [credential]      helper = store   以后会自动保存密码

2016-05-23 10:17:15 2857

原创 unity语音聊天--亲加通讯云(Android/iOS)---ios

注:最近项目需求要做语音聊天这一块的功能,想了几种方案,最后还是决定用第三方服务,毕竟日活50W以下亲加是免费的!亲加官方给了一定的技术文档,但是遇到很多坑,我顺便都介绍一下废话不多说,iOS这个还是很顺利的,没什么坑按照前一章Android介绍的把准备工作做好1.下载开发包2.导入开发包3.注册亲加相关操作4.对接口(大部分内容前面一章都写好,没看过的

2016-05-17 18:15:37 2082 2

原创 unity语音聊天--亲加通讯云(Android/iOS)---android

注:最近项目需求要做语音聊天这一块的功能,想了几种方案,最后还是决定用第三方服务,毕竟日活50W以下亲加是免费的!亲加官方给了一定的技术文档,但是遇到很多坑,我顺便都介绍一下废话不多说,先介绍Android接入,下一章介绍iOS。1.下载开发包亲加开发包下载地址 http://www.gotye.com.cn/download.html即时通讯云包含丰富的聊天功

2016-05-17 18:00:11 8933 9

原创 Unity3d本地上传并且裁剪图片-----iOS平台

注:引擎版本unity4.x最近项目需求,需要做用户头像,要求:1.  可以从本地上传2.  本地裁剪3.  压缩控制大小4.  在三个平台实现PC/Android/IOS弄了好几天总是搞完了总结一下在网上找了一段时间,有人推荐了一个插件,网盘地址忘记存了,直接上代码吧OpenPhotoController.h :@interface OpenPho

2016-05-09 11:15:01 4744 5

原创 Unity3d本地上传并且裁剪图片-----Android平台

Unity3d本地上传并且裁剪图片-----Android平台注:引擎版本unity4.x最近项目需求,需要做用户头像,要求:1.  可以从本地上传2.  本地裁剪3.  压缩控制大小4.  在三个平台实现PC/Android/IOS弄了好几天总是搞完了总结一下 从本地上传会用到Android系统功能,打开相册和用摄像机拍照,因此unity和Android的交互

2016-05-09 10:40:09 5571 2

原创 Unity3d本地上传并且裁剪图片-----pc平台

Unity3d本地上传并且裁剪图片-----pc平台注:引擎版本unity4.x最近项目需求,需要做用户头像,要求:1.  可以从本地上传2.  本地裁剪3.  压缩控制大小4.  在三个平台实现PC/Android/IOS弄了好几天总是搞完了总结一下 按照需求一步一步做第一步:从本地上传    从本地上传文件要用到winform库,从unity引擎安装

2016-05-09 10:08:10 6713 1

unity流体喷涂喷绘

详细请参考博客:https://blog.csdn.net/u014261855/article/details/130637615

2023-05-12

unity用爬虫实现火车票购票系统

博客地址:https://mp.csdn.net/mp_blog/creation/editor/127772666

2022-11-09

MeshMaker:Unity模型绘制工具

资源技术博客:https://blog.csdn.net/u014261855/article/details/123839649?spm=1001.2014.3001.5501

2022-11-02

unity自动按文件夹打包assetbundle,无需逐个命名

博客:https://blog.csdn.net/u014261855/article/details/109583480 unity自动按文件夹打包assetbundle,无需逐个命名,工程实现核心editor代码,以及整个测试项目

2020-11-09

unity c#实现简单前后端socket通信框架

博客:https://blog.csdn.net/u014261855/article/details/109583060 unity c#实现简单前后端socket通信框架 .net dll工程,封装三个工具: 1.服务器 2.客户端 3.通用byte流客户端

2020-11-09

c#-vs2012 日志服务器源码

项目技术文档在博客里: https://blog.csdn.net/u014261855/article/details/79876846

2018-04-10

环境搭建完成的网狐平台

只用把文件中的数据库文件导入就可以开启服务了

2015-06-06

自己开发的网狐平台客户端子游戏源码

用cocos2d-x开发的游戏,并且能假设到网狐平台中去

2015-06-06

网狐平台万能服务器源代码

自己编写的一个简单的网狐服务器,只需要修改所服务的游戏信息就可以开启服务,剩下的服务器与游戏交互要自己编写了,适合初学者。

2015-06-06

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