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转载 vive按键对应值

研究了几天htc vive的接口,总算是把基本的按键功能研究出来了,这里分享一下,一来当做笔记,二来也希望对大家有所帮助。如何导入Steam_VR那个包什么的我就不说了,网上有几个前辈已经教了,蛮牛论坛啥的上面都有,这里只把比较详细的按键功能分享一下,不知啥高端的东西,也算一段时间劳动成果啦,所以转载的帮我留个名写个转,谢谢啦。个人感觉手柄上开始比较难搞明白的就是那个圆盘键,这个键是一个以...

2019-02-27 10:24:53 502

转载 HighlightingSystem插件使用(边缘发光)

导入Unity里面可能会报错,不过没关系,直接注释掉就可以了,我用的是Unity5.1的版本可以看到如下文件夹,HighlighingSystemDemo是一些实例,可以看一下,然后Plugins里面就是插件的相关代码 了   Resouces里面是一些Shader,Scripts里面有两个脚本,一个HighlightingEffect需要挂载在摄像机上面,用来渲染, 一个 H...

2019-02-27 10:24:07 5671 2

转载 从0开始学3d-向量点积和叉积

向量内积(点乘)和外积(叉乘)概念及几何意义向量的内积(点乘)定义概括地说,向量的内积(点乘/数量积)。对两个向量执行点乘运算,就是对这两个向量对应位一一相乘之后求和的操作,如下所示,对于向量a和向量b:a和b的点积公式为:这里要求一维向量a和向量b的行列数相同。注意:点乘的结果是一个标量(数量而不是向量)定义:两个向量a与b的内积为 a·b = |a||b|cos...

2019-02-22 16:06:32 621

unity流体喷涂喷绘

详细请参考博客:https://blog.csdn.net/u014261855/article/details/130637615

2023-05-12

unity用爬虫实现火车票购票系统

博客地址:https://mp.csdn.net/mp_blog/creation/editor/127772666

2022-11-09

MeshMaker:Unity模型绘制工具

资源技术博客:https://blog.csdn.net/u014261855/article/details/123839649?spm=1001.2014.3001.5501

2022-11-02

unity自动按文件夹打包assetbundle,无需逐个命名

博客:https://blog.csdn.net/u014261855/article/details/109583480 unity自动按文件夹打包assetbundle,无需逐个命名,工程实现核心editor代码,以及整个测试项目

2020-11-09

unity c#实现简单前后端socket通信框架

博客:https://blog.csdn.net/u014261855/article/details/109583060 unity c#实现简单前后端socket通信框架 .net dll工程,封装三个工具: 1.服务器 2.客户端 3.通用byte流客户端

2020-11-09

c#-vs2012 日志服务器源码

项目技术文档在博客里: https://blog.csdn.net/u014261855/article/details/79876846

2018-04-10

环境搭建完成的网狐平台

只用把文件中的数据库文件导入就可以开启服务了

2015-06-06

自己开发的网狐平台客户端子游戏源码

用cocos2d-x开发的游戏,并且能假设到网狐平台中去

2015-06-06

网狐平台万能服务器源代码

自己编写的一个简单的网狐服务器,只需要修改所服务的游戏信息就可以开启服务,剩下的服务器与游戏交互要自己编写了,适合初学者。

2015-06-06

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