自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

u014261855的博客

游戏开发

  • 博客(6)
  • 资源 (6)
  • 问答 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 unity打开文件夹、打开文件

1.创建工具using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Runtime.InteropServices;[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]public class OpenFileName{ public int structSize = 0; public IntPtr dlgO...

2020-11-30 17:45:06 1244

原创 ugui 完成雷达图

public class VIxEditeImage : Image{ protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh) { if (transform.childCount == 0) { return; } vh.Clear(); // 几何图形的顶点,本例中根据子节点坐标确定顶点 foreach (T...

2020-11-21 10:29:23 154

原创 unity简单资源管理

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;using UnityEngine.UI;//资源管理器public class SFxResMananger : MonoBehaviour{ private static SFxResMananger _instance; public static SFxRes.

2020-11-10 18:14:19 283

原创 unity C#实现简单socket通讯框架

话不多少,直接上代码:1.封装socket内核,客户端服务端公用/// <summary> /// socket内核 /// </summary> public class SFxSocket { private Socket _Socket; private string _IP; private int _Port; private Thread _ReveiveThre

2020-11-10 16:46:31 1265

原创 unity实现按文件夹自动打包assetbundle

直接上源码,功能:选中文件下所有带_ab的文件夹分为一个ab包,自动命名打包public class EDxAssetBundle : MonoBehaviour{ //[MenuItem("Tool/Create AssetBundle All")] //private static void CreateAssetBundle() //{ // Debug.Log("Create AssetBundle..."); // BuildPipelin...

2020-11-10 16:45:23 3921

原创 ugui实现带参数监听按钮

类似ngui,每个监听带一个GameObject参数//自定义buttonpublic class SFxButtonBase : Button{ public delegate void ButtonClick(GameObject go); private event ButtonClick OnButtonClick; public void AddListener(ButtonClick click) { OnButtonClick = new...

2020-11-09 18:59:43 176

unity流体喷涂喷绘

详细请参考博客:https://blog.csdn.net/u014261855/article/details/130637615

2023-05-12

unity用爬虫实现火车票购票系统

博客地址:https://mp.csdn.net/mp_blog/creation/editor/127772666

2022-11-09

MeshMaker:Unity模型绘制工具

资源技术博客:https://blog.csdn.net/u014261855/article/details/123839649?spm=1001.2014.3001.5501

2022-11-02

unity自动按文件夹打包assetbundle,无需逐个命名

博客:https://blog.csdn.net/u014261855/article/details/109583480 unity自动按文件夹打包assetbundle,无需逐个命名,工程实现核心editor代码,以及整个测试项目

2020-11-09

unity c#实现简单前后端socket通信框架

博客:https://blog.csdn.net/u014261855/article/details/109583060 unity c#实现简单前后端socket通信框架 .net dll工程,封装三个工具: 1.服务器 2.客户端 3.通用byte流客户端

2020-11-09

c#-vs2012 日志服务器源码

项目技术文档在博客里: https://blog.csdn.net/u014261855/article/details/79876846

2018-04-10

环境搭建完成的网狐平台

只用把文件中的数据库文件导入就可以开启服务了

2015-06-06

自己开发的网狐平台客户端子游戏源码

用cocos2d-x开发的游戏,并且能假设到网狐平台中去

2015-06-06

网狐平台万能服务器源代码

自己编写的一个简单的网狐服务器,只需要修改所服务的游戏信息就可以开启服务,剩下的服务器与游戏交互要自己编写了,适合初学者。

2015-06-06

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除