H5游戏开发代码总结

本文总结了H5游戏开发中移动端页面布局的经验,推荐使用百分比、vw、vh、rem和em等相对单位。针对兼容性问题,尤其是苹果和安卓设备的差异进行了探讨。还介绍了移动端动画、touch事件的处理、禁止滑屏的方法以及音频播放的注意事项。此外,文章还分享了打乱数组顺序的技巧和针对X5内核浏览器的一些解决策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成
<span style="font-family: Arial, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">1.移动端页面布局,使用相对的数值,不要使用绝对数值,推荐使用%,vw,vh,rem,em</span>
布局的时候,如果一个元素你想让他的宽高保持一定比例,而不随屏幕变化,宽高设置的时候,使用同一个单位
都是CSS3的单位,低版本不兼容
2.兼容性:苹果设备微信强制使用的是os的浏览器safar,页面访问的体验远大于安卓;安卓情况比较乱套:知乎上有人说是微信6.0.2以上是强制使用的QQ的X5浏览器,但是实际情况来看(公司范围),一部分手机如(魅族,小米,一加,三星,LG等)使用的是X5内核,另一部分如(nexus,国靖的小米)使用的是chrome的内核, 由此来看,安卓上的访问情况大部分不容乐观,会不支持某些属性和出现一些异常。
3.经验之谈:UI给出的设计图越来越美观了,但是对于前端的要求就变高了,写页面之前,良好的页面结构设计可以极大地丰富了兼容性和扩展性,这个东西没有对错之分,只有好和更好。
4.移动端的动画:这次我使用的是jquery.animate,出现情况,ios上各个设备均正常&
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