设计模式
赵星星_online
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式的六大原则
1、单一原则 2、里氏替换 不要复写父类的方法,重载是不好的 3、依赖倒置 主要的流程用接口控制,细节用实现类实现 4、接口隔离 如果实现类中有些方法不应该去实现,就应该把接口分离开来 5、迪米特法则---最少知道原则 逻辑上没有直接关系的类不应该有任何联系 6、开闭原则原创 2014-03-22 00:00:11 · 212 阅读 · 0 评论 -
工厂模式
为了重构机房收费系统,快速的回顾了UML建模和大话设计模式。 我认为三者的共同点都是解耦,为了让我们的系统变得容易维护、可扩展、可复用、灵活性好。 不同点是抽象层次不同。 简单工厂模式是我们最初从面向对象到面向过程的转变,我们开始总是把所有的逻辑代码都写到客户端,到客户端与逻辑业务的分离。 工厂方法模式是我们在简单工厂模式的基础上再次进行抽象,为了扩展的方便和修改封闭,把一些对功能转载 2014-03-23 11:57:39 · 201 阅读 · 0 评论