app里h5用js倒计时 切换到后台倒计时暂停的问题

偶然做个项目发现了这个问题网上看了几个解决方案 都不理想,有的是用vue的 ,我想找个原生js 都能解决的.最后自己结合这别人的思路做了一个很简单的方法解决了

 document.addEventListener("visibilitychange", function(){
       
        if(document.hidden){
            //这里写切换到后台的时候要保存的东西
        }else{
            //这里写重后台返回来的时候触发的方法    
        }
    });

 

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App Inventor中,可以使用Clock组件来实现计时功能。具体步骤如下: 1.在Designer界面中,将Clock组件拖入画布中。 2.在Blocks界面中,使用Clock组件的定时器事件来实现计时功能。例如,可以使用Clock定时器事件中的Interval属性来设置计时的时间间隔,使用Clock定时器事件中的Timer属性来设置计时的总时间。在定时器事件中,可以使用计数器变量来记录剩余时间,并在每次定时器事件触发时将计数器减1,直到计数器为0时,计时结束。 3.在计时结束时,可以使用Notifier组件来显示计时结束的提示信息,并跳转到最终成绩页面。 4.在最终成绩页面中,可以使用Button组件来实现重新开始和退出功能。 以下是一个简单的App Inventor计时示例: 1.在Designer界面中,将Clock、Label和Button组件拖入画布中。 2.设置Label组件的Text属性为计时的初始时间,例如30秒。 3.在Blocks界面中,使用Clock组件的定时器事件来实现计时功能。具体代码如下: ```blocks // 初始化计数器变量 counter = 30 // 设置Clock组件的Interval属性为1000毫秒 Clock1.Interval = 1000 // 设置Clock组件的Timer属性为30秒 Clock1.Timer = 30 // 定义Clock组件的定时器事件 Clock1.Timer => (event) { // 将计数器减1 counter = counter - 1 // 更新Label组件的Text属性为剩余时间 Label1.Text = counter // 判断计数器是否为0,如果为0则计时结束 if counter = 0 then // 显示计时结束的提示信息 Notifier1.ShowAlert("Time's up!") // 跳转到最终成绩页面 // ... end if } ``` 4.在最终成绩页面中,可以使用Button组件来实现重新开始和退出功能。具体代码如下: ```blocks // 定义重新开始按钮的点击事件 Button1.Click => (event) { // 重新开始游戏 // ... } // 定义退出按钮的点击事件 Button2.Click => (event) { // 退出游戏 // ... } ```
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