适配器
1. 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。2. 适配器是为了复用一些现有的类。系统的数据和行为都正确,但是接口不符,这时采用适配器模式,使原有对象和新接口匹配。
3. 在GoF的设计模式中,适配器有两种类型,类适配器模式和对象适配器模式。
a) 类适配器模式:通过多重继承对一个接口与另一个接口进行匹配,而C#,Java等语言都不支持多重继承,也就是一个类只有一个父类。
b) Java一般都指的是对象适配器模式。
4. .NET库中有一个DataAdapter就是适配器模式的典型,用作dataset和数据源(sql,Oracle)之间,以便检索和保存数据
/**
* 《大话设计模式》 17章————在NBA我需要翻译【适配器模式】
*/
/**
* @author LilyLee
* @date 2017年5月31日
* @time 下午10:26:20
* @Version 1.0
* @email lilylee_1213@foxmail.com
*
*/
public class AdapterTest {
public static void main(String[] args) {
//客户端代码
Player md=new Forwards("MaiDi");
Player ym=new Translators("姚明");
md.Attack();
ym.Attack();
}
}
//抽象类 球员
abstract class Player{
protected String name;
public Player(String name){
this.name=name;
}
public abstract void Attack();
}
//本地球员
class Forwards extends Player{
public Forwards(String name) {
super(name);
}
@Override
public void Attack() {
System.out.println(name+"Attakc!");
}
}
//外籍球员,只懂中文
class ForeignCenter{
public String name;
//public String Name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void Acctack(){
System.out.println(name+"进攻");
}
}
//翻译者类
class Translators extends Player{
private ForeignCenter yaoming=new ForeignCenter();//声明并实例化一个内部的外籍球员,表示翻译者与外籍球员有关
public Translators(String name){
super(name);
yaoming.name=name; //这里跟原文不太一致,原文是C++用的base,我这边用了super.
}
@Override
public void Attack() {
yaoming.Acctack();
}
}
输出结果是:
MaiDiAttakc!
姚明进攻