初步理解Socket
Socket 也叫 套接字
在网络编程中 如果有两个进程需要进行网络通信
这两个进程将各获得一个 Socket 来进行标识
我们通过 IP+端口号 唯一确定一台主机上需要通信的一个进程
每一组 IP+端口号 拥有一个Socket
每两组 IP+端口号 也就是两个Socket 形成一个 Socket Pair
一个 Socket Pair 唯一标识一个连接 也就意味着两个Socket 一定成对出现
Socket 也可以理解为一种文件
相较于本地磁盘的本地读写
Socket 是系统内核借助缓冲区形成的特殊文件
可以在不同主机之间进行网络读写 实现数据传递
一个Socket由 发送缓冲区 和 接收缓冲区 组成
一端的发送缓冲区对应另一端的接收缓冲区
当主机A给主机B发送信息时
A主机的数据会写入B主机的“缓冲区文件” 也就是B主机上的一个Socket
Socket在建立连接的两个主机中分别有两个文件描述符(int类型)
一个主机上 拥有Socket的进程 会从Socket文件中读取来自另一个主机的数据
客户端服务端的运行效果
Linux客户端开发代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<iostream>
#define SERVER_IP "127.0.0.1"
#define SERVER_PORT 666
using namespace std;
//客户端开发
int main(int argc, char *argv[])
{
//echo_client "This is a test."
//argc == 2
//argv[0] 和 argv[1] 分别指向 echo_cilent 和 "This is a test."
int sockfd;
char *message;
//服务器地址标签
//sockaddr_in 是用于IPV4通信的结构体
//这个结构体里存了协议设定 IP地址 端口号等信息
struct sockaddr_in server_addr;
int len;
char buf[256];
if(argc != 2)
{
fputs("Usage: ./echo_client message \n", stderr);
exit(1);
}
message = argv[1];
printf("message:%s\n", message);
//客户端连接服务端 TCP协议的固定写法
//AF_INET 和 SOCK_STREAM 是TCP协议的特有参数
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//设置服务器地址标签
memset(&server_addr, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
server_addr.sin_family = AF_INET;//设置协议
//用到一些调整字节序的函数
//inet_pton 将"x.x.x.x"字符串形式的IP地址转化为4字节整形
//inet_pton 自动转化为大端字节序(网络上的字节序)的4字节整形
inet_pton(AF_INET, SERVER_IP, &server_addr.sin_addr);
//htons 本地字节序变网络通信的大端字节序(host to net)
//htons 最后的 s 指的是短整型 对应两个字节 这里是对端口号的转换
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
//建立C/S连接
//第一个参数是socket的文件描述符
//第二个参数是结构体地址 因历史兼容原因要强制类型转换
//connect函数封装了填写客户端IP地址以及端口号信息的功能
connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
//往服务端写入数据
write(sockfd, message, strlen(message));
len = read(sockfd, buf, sizeof(buf)-1);
if(len>0)
{
//成功从服务器接收到数据
buf[len] = '\0';
printf("receive:%s\n", buf);
}
else
{
perror("error");
}
printf("finished.\n");
close(sockfd);//关闭socket
return 0;
}
Linux服务端开发代码
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<string.h>
#include<ctype.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<iostream>
#define SERVER_PORT 666
using namespace std;
//服务端开发
int main(void)
{
//准备信箱 sock变量待会接收文件描述符
int sock;
//sockaddr_in 是IPV4协议下存储通信地址的结构体
struct sockaddr_in server_addr;
//创建信箱 获取文件描述符
sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//初始化结构体标签 写上地址和端口号
bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));
//指定协议家族IPV4
server_addr.sin_family = AF_INET;
//htons 是 host to net short
//转换为大端字节序 并且支持短整型 端口号就是两个字节
//一个服务器可能有多个网卡多个IP
//INADDR_ANY 这个宏定义量表示监听所有IP
server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
//用结构体标签初始化信箱
//考虑历史兼容性 强制类型转换(struct sockaddr *)
bind(sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
//启动两条连接队列
//队列中有已完成TCP连接的和未完成TCP连接的
//第二个参数限制总共最多128个请求
listen(sock, 128);
//等待客户端连接
cout<<"等待客户端连接"<<endl;
while(1)
{
//客户端的标签 寄信者的信息
struct sockaddr_in client;
socklen_t client_addr_len;
client_addr_len = sizeof(client);
char client_ip[64];
char buf[256];
//创建一个用于数据交换的的socket
//accept函数从已完成TCP连接的队列中获取连接并开始通信
//accept函数返回一个新的socket 有新的文件描述符
//注意 这个新的socket 和 之前用于连接的socket 不是一个文件描述符
int client_sock = accept(sock, (struct sockaddr*)&client, &client_addr_len);
//打印客户端信息
//inet_ntop 讲4字节整形数转化为"x.x.x.x"类型的IP地址
//ntohs net to host short 从网络字节序转为主机字节序
//short 对应占据2字节大小的整形数据 用于表示端口
printf("client ip:%s\tport:%d\n",
inet_ntop(AF_INET,&client.sin_addr.s_addr,
client_ip,sizeof(client_ip)),ntohs(client.sin_port));
//读入客户端发送的数据
int len = read(client_sock, buf, sizeof(buf)-1);//最大读取到255个字符 留一个给\0
buf[len] = '\0';//要手动加上字符串结束符
printf("receive len:%d\tbuf:%s\n", len, buf);
//写回客户端
len = write(client_sock, buf, len);
printf("write finished. len:%d\n", len);
close(client_sock);//关闭socket
close(sock);//两个socket都应该关闭
}
return 0;
}
支持并发客户端通信的版本在这里!!!
本篇CSDN 同一时刻仅支持一个客户端使用服务器
如果希望在同一时刻有多个客户端使用服务器 看下面链接