黑马程序员-GUI



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图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受。

创建图形化界面:
1,创建frame窗体。
2,对窗体进行基本设置。
 比如大小,位置,布局。
3,定义组件。
4,将组件通过窗体的add方法添加到窗体中。
5,让窗体显示,通过setVisible(true)

事件监听机制的特点:
1,事件源。
2,事件。
3,监听器。
4,事件处理。

事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组件。
 
事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。

监听器:将可以触发某一个事件的动作(不只一个动作)都已经封装到了监听器中。

以上三者,在java中都已经定义好了。
直接获取其对象来用就可以了。

我们要做的事情是,就是对产生的动作进行处理。

class  AwtDemo
{
 public static void main(String[] args)
 {
  Frame f = new Frame("my awt");
  f.setSize(500,400);
  f.setLocation(300,200);
  f.setLayout(new FlowLayout());


  Button b = new Button("我是一个按钮");
  
  f.add(b);



  f.addWindowListener(new WindowAdapter()
  {
   public void windowClosing(WindowEvent e)
   {
    System.out.println("我关");
    System.exit(0);
   }
   public void windowActivated(WindowEvent e)
   {
    System.out.println("我活了。");

   }
   
   public void windowOpened(WindowEvent e)
   {
    System.out.println("我被打开了,hahahhahah");
   }

  });
  


  f.setVisible(true);

  //System.out.println("Hello World!");
 }
}

详情请查看:www.itheima.com

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