GameManager——Facade——去初始化controller model view 同时注册StartUp 的Command 这个Command包含了所有的Mediator,proxy,Command的注册的行为。
通过(lua)main—— App.StartUp来把StartUp的command执行起来
luaManager_main_App_notice_facade_View_NotifyObserver(observer存储观察者的对象,这个对象对应的执行的方法(handleNotification Excute)),通过 GetMethod的方法去动态获取对应的方法。
事例 View
public virtual void RegisterMediator(IMediator mediator)
{
lock (m_syncRoot)
{
if (m_mediatorMap.ContainsKey(mediator.MediatorName)) return;
m_mediatorMap[mediator.MediatorName] = mediator;//注册成为视图观察者
IList<string> interests = mediator.ListNotificationInterests();
if (interests.Count > 0)
{
IObserver observer = new Observer("handleNotification", mediator);//创建一个视图的观察者
for (int i = 0; i < interests.Count; i++)
{
RegisterObserver(interests[i].ToString(), observer);//一个消息号,对应多个视图对象
}
}
}
Controller
public virtual void RegisterCommand(string notificationName, Type commandType)
{
lock (m_syncRoot)
{
if (!m_commandMap.ContainsKey(notificationName))
{
m_view.RegisterObserver(notificationName, new Observer("executeCommand", this));
}
m_commandMap[notificationName] = commandType;
}
}