整个麻将的运行流程

GameManager——Facade——去初始化controller model view 同时注册StartUp 的Command 这个Command包含了所有的Mediator,proxy,Command的注册的行为。

通过(lua)main—— App.StartUp来把StartUp的command执行起来

luaManager_main_App_notice_facade_View_NotifyObserver(observer存储观察者的对象,这个对象对应的执行的方法(handleNotification Excute)),通过 GetMethod的方法去动态获取对应的方法。

事例 View

    public virtual void RegisterMediator(IMediator mediator)
    {
        lock (m_syncRoot)
        {

            if (m_mediatorMap.ContainsKey(mediator.MediatorName)) return;
            m_mediatorMap[mediator.MediatorName] = mediator;//注册成为视图观察者 
            IList<string> interests = mediator.ListNotificationInterests();
            if (interests.Count > 0)
            {        
                IObserver observer = new Observer("handleNotification", mediator);//创建一个视图的观察者
                for (int i = 0; i < interests.Count; i++)
                {
                    RegisterObserver(interests[i].ToString(), observer);//一个消息号,对应多个视图对象
                }
            }
        }

Controller

     public virtual void RegisterCommand(string notificationName, Type commandType)
    {
        lock (m_syncRoot)
        {
            if (!m_commandMap.ContainsKey(notificationName))
            {
                m_view.RegisterObserver(notificationName, new Observer("executeCommand", this));
            }
            m_commandMap[notificationName] = commandType;
        }
    }
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