![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756724.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
sdl2
SkyCloud-CN
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
SDL 2 游戏编程(二)显示图片
原文链接Getting an Image on the Screen注意:从这个教程开始,我们只会贴上关键的源代码,完整的程序在文章的最后。//Starts up SDL and creates windowbool init();//Loads mediabool loadMedia();//Frees media and shuts down SDLvoid close();第一个教程中,翻译 2017-04-07 13:05:48 · 1117 阅读 · 0 评论 -
SDL 2 游戏编程(三)事件驱动程序
本文翻译自《Lazy Foo’ Productions - Beginning Game Programming v2.0》,为原创翻译,转载请注明出处。 注:因为我懒,所以翻译可能各种不靠谱(手动微笑) 原文链接:Event Driven Programming前言上个教程中已经成功的显示了一个图片啦~但是这太tm无聊了,既然是游戏编程所以肯定要有交互啊~对不对。没关系,SDL提供了事件处理系翻译 2017-04-07 14:14:01 · 783 阅读 · 0 评论 -
SDL 2 游戏编程(零)配置环境
原文链接Lazy Foo’ Productions (2004-2015) 因为我用的code block,所以这里只放下code block的环境配置方法供参考~从官网下载 SDL 2,code block默认使用的是 MinGW编译器,所以最好下载图片中箭头指着那个版本。 下载完成后解压文件,里面会包含i686-w64-mingw32 文件夹和x86_64-w64-mingw32 文翻译 2017-04-05 17:36:23 · 3437 阅读 · 1 评论 -
SDL 2 游戏编程(一)第一个图形界面
原文链接Hello SDL: Your First Graphics Window//Using SDL and standard IO#include <SDL.h>#include <stdio.h>//Screen dimension constantsconst int SCREEN_WIDTH = 640;const int SCREEN_HEIGHT = 480;在源文件的开始我翻译 2017-04-06 18:38:29 · 4372 阅读 · 2 评论 -
SDL 2 游戏编程(四)按键处理
本文翻译自《Lazy Foo’ Productions - Beginning Game Programming v2.0》,为原创翻译,转载请注明出处。 注:因为我懒,所以翻译可能各种不靠谱(手动微笑) 原文链接:Key Presses前言关闭窗口只是众多事件中的一种,还有一个在游戏里经常使用的输入方式就是键盘,这个教程中的程序会根据你的按键显示不同的图片。(图片自备~)完整代码/*This翻译 2017-04-07 15:44:54 · 2576 阅读 · 0 评论