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黑马程序员-有关交通灯设置的笔记
/*
交通灯管理系统
需求:
1,异步随机生成按照各个路线行驶的车辆
例如:由南向北行驶的车辆,直行车辆
由西向南行驶的车辆,右转车辆
由东向南行驶的车辆,左转车辆
2,信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯
3,应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制
4,具体信号控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况的控制逻辑
5,每辆车通过路口时间为1秒
6,随机生成车辆通过时间间隔以及红绿交换时间间隔自定,可以设置
7,不要求实现GUI,只考虑逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果
总体思路二: 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
1,设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
2,总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
3,除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
4,无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
5,设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
Lamp类中的重点部分:
每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。
s2n,n2s,s2w,n2e,e2w,w2e,e2s,w2n,s2e,n2w,e2n,w2s
有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可:
Lamp的枚举类:(这是一个简化过的类,争优)
public enum Lamp {
/*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
/*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
/*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
}
*/
package com.isoftstone.interview.traffic;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Road
{
private List<String> vechicles=new ArrayList<String>();
private String name=null;
public Road(String name)
{
this.name=name;
}
ExcutorServeice pool=Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(new Runnable()
{
public void run()
{
for (int i;i<1000 ;i++ )
{
try
{
Thread.s1eep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
vechicles.add(Road.this.name+"_"+i);
}
}
});
ScheduleExceptionService timer=Executor.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable()
{
public void run()
{
if(vechicles.size()>0)
{
boolean lighted=Lamp.valueof(Road.this.name)isLigthed();
if(lighted==true)
{
System.out.println(vechicles.remove(0)+"is traversing!");
}
}
}
},
1,
1
TimeUtit.SECONDS);
timer.schedule
{
new Runnable(){},
1,
unit
};
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Hello World!");
}
}
package com.isoftstone.interview.traffic;
public enum Lamp
{
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2S","S2N",false),
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted)
{
this.opposite=opposite;
this.next=next;
}
private boolean lighted;
private Lamp opposite;
private String next;
public boolean isLighted()
{
return ligthed;
}
public void light()
{
this.ligted=true;
if(opposite!=null)
{
Lamp.valueof(opposite).light();
}
System.out.println(name()+"Lamp is green.下面总共应该有6个方向能看见汽车穿过!");
}
public void blackOut()
{
this.ligth=false;
if(opposite!=null)
{
Lamp.valueof(opposite).blackOut();
}
Lamp.valueof(next).blackOut();
if(next!=null)
{
nextLamp=Lamp.valueof(next);
nextLamp.light();
System.out.println("绿灯"+name()+"------>切换为"+next);
}
return nextLamp;
}
}
package com.isoftstone.interview.traffic;
import java.util.concurrent.Executors;
public class LampController()
{
currentLamp=Lamp.S2N;
currentLamp.light();
ScheduledExecutorService timer=Executors.newScheduledThreadPool(1)
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable()
{
public void run()
{
currentLamp=currentLamp.blackOut();
}
},
10,
10,
TimeUtit.SECONDS);
}
package com.isoftstone.interview.traffic;
public class MianClass
{
public static void main(String[] args)
{
String[] directions=new String[]
{
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","W2E","S2E","E2N","N2W","W2S"
};
for(int i=0;i<directions.length;i++)
{
new Road(directions[i]);
}
new LampController();
}
}
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