一.UDP 网络通信模型
下面依照通信流程,我们来实现一个UDP回射客户/服务器
服务器程序
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#define ERR_EXIT(m) \
do{ \
perror(m); \
exit(EXIT_FAILURE); \
}while(0)
void echo_ser(int sock)
{
char recvbuf[1024] = {0};
struct sockaddr_in peeraddr;
socklen_t peerlen;
int n;
while(1)
{
peerlen = sizeof(peeraddr);
bzero(recvbuf,sizeof(recvbuf));
n= recvfrom(sock,recvbuf,sizeof(recvbuf),0,(struct sockaddr*)&peeraddr,&peerlen);
if(n == -1)
{
if(errno == EINTR)
continue;
ERR_EXIT("recvfrom error");
}
if(n > 0)
{
fputs(recvbuf,stdout); // 打印接收到的数据
sendto(sock,recvbuf,n,0,(struct sockaddr*)&peeraddr,peerlen);
}
}
close(sock);
}
int main()
{
int sock;
if((sock = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0))<0)
ERR_EXIT("socket err");
struct sockaddr_in servaddr;
bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(5188);
//servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
// 服务器需要绑定地址
if(bind(sock,(struct sockaddr*)&servaddr,sizeof(servaddr)) < 0)
ERR_EXIT("bind err");
echo_ser(sock);
return 0;
}
客户端程序
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#define ERR_EXIT(m) \
do{ \
perror(m); \
exit(EXIT_FAILURE); \
}while(0)
void echo_cli(int sock)
{
struct sockaddr_in servaddr;
bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(5188);
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
char sendbuf[1024]={0};
char recvbuf[1024]={0};
while(fgets(sendbuf,sizeof(sendbuf),stdin) != NULL) // 输入保存到发送缓冲区中
{
sendto(sock,sendbuf,strlen(sendbuf),0,(struct sockaddr*)&servaddr,sizeof(servaddr));
recvfrom(sock,recvbuf,sizeof(recvbuf),0,NULL,NULL); // 并不关心发送者的IP地址与端口号
fputs(recvbuf,stdout);
bzero(sendbuf,sizeof(sendbuf));
bzero(recvbuf,sizeof(recvbuf));
}
}
int main()
{
int sock;
if((sock = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0))<0)
ERR_EXIT("socket err");
echo_cli(sock);
return 0;
}
由于UDP不需要维护连接,程序逻辑简单了很多,但是UDP协议是不可靠的,实际上有很多保证通讯可靠性的机制需要在应用层实现。编译运行server,在两个终端里各开一个client与server交互,看看server是否具有并发服务的能力。用Ctrl+C关闭server,然后再运行server,看此时client还能否和server联系上。和前面TCP程序的运行结果相比较,体会无连接的含义。